ゲームにシナリオは不要という意見に対する生田美和さん(@shodamiwa)のtweetまとめ 生田美和 シナリオライター。合同会社 生田脚本社所属。代表作「サガ・フロンティア(アセルス編)」「聖剣伝説 LEGEND OF MANA(宝石泥棒編)」「VALHALLA KNIGHTS 2」など。ゲームや小説などテキストを綴る仕事をしています。2010年7月10日にPHP研究所スマッシュ文庫から「調律の魔女(仮)」刊行決定。 続きを読む
![『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/8e9178d8b3d77b3d995f92cc1149c1d7d18787d3/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2F84e699f69b92628f3a946fe005dc4dd5-1200x630.jpeg)
現時点でまだJGC公式ガイドブックが到着していないお客様や、記載されていた情報に問題があるお客様は、至急JGC運営事務局の方までお問い合わせください。 ・08/08/13 フリープレイルーム及びサークルコーナーの事前予約を開始しました。 ・08/08/04 JGC2008イベントスケジュールを公開しました。 ・08/07/07 キャンセル待ち受付は終了しました。 ・08/07/02 アルバイトスタッフ募集は終了しました。 ・08/06/02 トップページ、アルバイトスタッフ募集、Q&Aを若干修正しました。 ・08/05/25 参加受付は終了しました。 キャンセル待ちを開始しました。 ・08/05/22 アルバイトスタッフ募集を更新しました。 ・08/05/21 JGC2008参加申込を開始しました! Q&A、当日参加、各種申込を更新しました。 ・08/05/19 ゲス
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda 戦闘で最も多頻度で使用するコマンドは「戦う」。剣などの武器による通常攻撃だ。このバランスさえしっかりしていれば、それなりに遊べるゲームになる。よって、ここでは、基本的な通常攻撃のダメージ計算式の作り方を解説する。 #SKSK 2010-04-18 18:07:19 桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda まず念頭に置くのは「適正なバランスどり」だ。ここで言う「適正なバランスどり」には、ふたつの意味がある。ひとつは、ゲーム内の戦闘におけるプレイヤーの緊張感の維持。ふたつ目は、制作者があとあとイメージどおりにチューニングしやすいこと。 #SKSK 2010-04-18 18:07:42 桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda 緊張感のある戦闘とは、ようするに、いくつかのミスや不運が重
井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA まぁ、これ死ぬまで言い続けるけど、小学館でビーストバインドTRPG出したときに、営業が玩具流通に流さないって言ったのね。で、理由聞いたら「我々のやっているのは文化活動でなので、玩具屋に頭下げるのは嫌だ」(続く) http://togetter.com/li/58613 井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA (続き)正直ひっくり返ったね。TRPGってのは玩具流通に流さないとホビーショップに置かれない。つまり欲しい人の手に届かないのね。それをそんな理由で流したくないって言うのよ。大手だかなんだか知らないけど、こいつら全員死ぬべきだと思ったね(続く)
This page is used to test the proper operation of the HTTP server after it has been installed. If you can read this page it means that the HTTP server installed at this site is working properly. The fact that you are seeing this page indicates that the website you just visited is either experiencing problems or is undergoing routine maintenance. If you would like to let the administrators of this
DJRIO.eth @ REALITY @djrio_vr ソーシャルゲームFAQ「あんなのゲームじゃない」A.あなた好みのゲームでないことについては申し訳ないです。多くの人にわかりやすくみんなとコミュニケーションしながら楽しめるものとして今実現できる形がこれなのかなと。まだまだ進化中です #socialgamefaq DJRIO.eth @ REALITY @djrio_vr ソーシャルゲームFAQ「中高生からお金を巻き上げてるって本当?」A. いいえ。各社のIR資料を見るとわかると思いますが、20代・30代が中心です。実際利用動向を見ても10代の売り上げはかなり小さいです #socialgamefaq
Wreck-it Ralph 2: Ralph Breaks the Internet traffics is an irreverent sort of film. To collide a bunch of properties together, stir them up in the wide seas of the internet, and throw them out into an animated comedy requires a willingness to not take things too seriously. But there are still some things the movie…
加藤AZUKI @azukiglg 電子書籍絡みネタ http://bit.ly/d4kYqS が、なんだか妙に伸びてるのでなんだかなと思ってたら、「TRPGはまだ滅んでない!」という人で賑わってる様子。ゼロになってないだけで、最大期のブームから完全に退潮してることに変わりはないんだけどなあ 加藤AZUKI @azukiglg TRPG退潮については、「あのときもう一押ししてマーケットを拡大していれば!」というターニングポイントが、あの当時にも何カ所かあったけど、安易な拡大は急転直下の市場縮小を産むから、という影響力のある人からの鶴の一声があったのを思い出す。 加藤AZUKI @azukiglg もしあのとき市場の一般化に成功してたら、そして可処分時間クラスタの小さなTRPGが開発されていたら、或いはテレビCMで新作TRPGを知る時代があった、かもしれない。が、実際にはそんなことにはなって
2007年09月27日 高橋志臣(godandgolem.inc*at*gmail.com) スパム対策のために@を *at* と表記しています。メール送信時には、ここを半角 @ に直して宛先として下さい。 ■「構造表」(Construction of Concepts) A.アートと方法論 〈アート〉 Art 〈基礎理論〉 Basic Theory 〈定義論〉 Definitions 〈構造論〉 Constructions 〈表現技法〉 Techniques 〈訓練方法〉 Training Methods B.ゲームデザインの基礎理論 〈ゲーム的状況〉 Game Situations 〈ゲームデザイン〉 Game Design 〈遊戯〉 Jeu (not Games) 〈ゲーム〉 Games 〈参加者〉 Participants 〈目標〉 Goals 〈障害〉 Opposition
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く