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アニメ「ささめきこと」の美少女キャラクターと“キス”ができる異色ソフト「ささめきすこみ」(c)2009 いけだたかし・メディアファクトリー/梅枝高校女子部 キスのうまさを測定する話題のiPhoneアプリ「KISSCOMI(キスコミ)」で、アニメ「ささめきこと」に登場する美少女キャラクターと“キス”ができるバージョン「ささめきすこみ」が16日、無料配信を始めた。 「キスコミ」は、ゲームソフト制作会社のタキオン(東京都千代田区)が開発。キスのうまさを点数で測定するという異色の企画が受け、アップルの「APPストア」で国内有償ランキング総合2位になり、話題となった。 「ささめきこと」は、優等生の少女・村雨純夏が、中学からの友人・風間汐に思いを伝えられない中、食欲旺盛なブランスバンド部員・鳥追きより、少女ファッション誌の読者モデルで女装している朱宮正樹らと放課後を楽しく過ごす「女子部」を結成するとい
バンダイナムコゲームスは9月16日、フライトシューティングゲーム「ACE COMBAT」(エースコンバット)新作を、iPhone/iPod touch向けに開発中だと発表した。今冬にリリースする。 ACE COMBAT Xi Skies of Incursion (C) 2009 NBGI (C) GeoEye (C) JAPAN SPACE IMAGING CORPORATION. All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircraft, models, trade names,brands and visual images depicted in this game are the property of their respective owners, and used with such
●ユーザー参加型メディアを目指して ファミ通.comのモバイル版“ファミ通MAX”が本日2009年9月16日にスタートします。オープン当初は業界最新ニュース、家庭用ゲームソフト販売本数ランキング、家庭用ゲームソフト発売スケジュールの3つのコンテンツになりますが、年内にはコメント機能の搭載など、ユーザーの皆さんの意見を取り入れながら成長していきたいと考えています。サービス料金はファミ通.comと同様に無料なので、まずは東京ゲームショウ2009の最新ニュースを自宅ではファミ通.com、外出先ではファミ通MAXでチェックしてみてくださいね。今後ともよろしくお願いします。 ■ファミ通MAXについて サービス開始日 :2009年9月16日 サービス利用料 :無料 対応機種 :NTTドコモ FOMA以降の機種 au(KDDI) WINシリーズ以降の機種 SoftBank 3G対応以降の機種、iPhon
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携帯ゲームサイトの『アプリ★ゲット』(http://appget.com/)を運営するスパイシーソフトは、『アプリ★ゲット』にゲームを投稿した個人クリエーターが、年収1000万円を達成したと発表しました。果たしてどんなクリエーターなのでしょうか。個人クリエーターの星野裕太(護美童子)さんにインタビューしてみました。 回答者: 星野裕太さん(写真右) 山田元康さん(写真左)スパイシーソフト株式会社 代表取締役社長 インタビュアー: 未来検索ガジェット通信編集部・宮原俊介(shnsk) ■大学を中退、クリエーターとして上京 記者 星野さんは、どのような経緯でクリエーターになり、独立したのでしょうか。 星野 はじめに携帯のアプリを作り始めたのが高校3年くらいなんですけど、初めて携帯で動くアプリを作って、『アプリ★ゲット』に登録をしたんです。 そこでユーザーの声を聞きながら作っていって、人気がでて
スパイシーソフトは8月6日、携帯電話でノベルゲームや小説を作って投稿できる「みんなのノベル」の正式サービスを開始した。無料。 同社が運営する、自作漫画を無料配信できる携帯電話サイト「マンガ★ゲット」への登録が必要。さらに「みんなのノベル」に登録すれば、物語を作成・投稿できるようになる。 ノベルゲームでは、選択肢(5つまで)による分岐点を設定でき、マルチエンディングの複雑なゲームも作成可能。挿絵も入れられる。小説には背景画像を設定できる。挿絵や背景に利用できるフリー素材を1000点以上使える。 コミュニティー機能も持ち、作品をほかのユーザーに評価してもらうことも可能。投稿作品が気に入ればファンレターを送ることもできる。コミュニティーでは「マンガ★ゲット」のアバターを利用でき、ノベル作品にアバターを登場させることもできる。 PCから作品の投稿や閲覧ができる「PCビューワー」の試験運用もスタート
以前GIGAZINEでソニーが「プレイステーションケータイ」を発売するかもしれないことをお伝えしましたが、なんと本当に正式発表が行われました。 発売される端末は「Aino」という名称でタッチパネルを搭載しており、ゲーム機能のほかに音楽や動画再生機能、高画質カメラを搭載しています。 詳細は以下から。 Sound and vision set free with the Sony Ericsson Aino | Sony Ericsson - Press Release Overview このリリースによると、ソニーグループの携帯電話メーカーであるソニー・エリクソンが本日、携帯電話の新機種として「Aino」という端末を発表したそうです。 「Aino」は240×432の3インチタッチパネル液晶を採用したモデルで無線LANを搭載しており、リモートプレイを利用してPS3のゲームをプレイすることや、P
組み込みソフトウェア/ハードウェア開発における技術力の向上、改善・最適化などを幅広く支援する“組み込み開発エキスパート”のための情報フォーラム
秋田書店と大日本印刷(DNP)が共同で、休刊雑誌を電子書籍化する取り組みを開始した。 第1弾として、2003年に休刊した秋田書店の雑誌「歴史と旅」のコンテンツの中から、2001年9月号の特集「あの人に会いたい!若き童謡詩人 金子みすゞ」をDNPがデジタル化。このデジタルデータを、モバイルブック・ジェーピーがPC・携帯電話向けに、am3がニンテンドーDS向けコンテンツに加工して5月15日から販売する。 4社は今後も、雑誌「歴史と旅」のコンテンツや、歴史をテーマとする単行本から、歴史上の人物にフォーカスした特集記事を電子書籍コンテンツ化する計画。過去のコンテンツを生かして市場の拡大を目指すとしている。 コンテンツの取次は、モバイルブック・ジェーピーが担当。携帯版はDNPが運営する携帯電話向け電子書籍配信サイト「よみっち」、ニンテンドーDS版はDSvisionで購入できる。
昨年からGIGAZINEでNTTドコモがGoogleの携帯電話向けOS「Android」を採用した携帯電話を発売する意向であることをお伝えしていますが、ついに日本に初上陸することが明らかになりました。 近いうちに発売されると見られており、期待が高まります。 詳細は以下の通り。 HTC Magic smartphones heading to Canada and Japan, says paper この記事によると、世界で初めてAndroidを採用したスマートフォン「G1(HTC Dream)」を発売した台湾の携帯電話メーカーのHTCが、カナダと日本市場向けにAndroidを採用したスマートフォンの第2弾「G2(HTC Magic)」を発売するそうです。 HTCはカナダでRogers Wirelessと提携して「HTC Dream」と「HTC Magic」を6月に発売するほか、日本ではNT
「子どもと携帯電話をめぐる議論は間違いだらけだ」――千葉大学教育学部の藤川大祐准教授は、国際大学グローバル・コミュニケーション・センター(GLOCOM)がこのほど開いた、子どもと携帯電話をめぐる問題を考える公開イベントでこう指摘した。 新聞やテレビなどマスメディアでは、携帯電話の利用は子どもにとって危険でマイナスだという論調が優勢で、中学生以下では学校への持ち込みを禁止しようという話題も盛り上がった。 だが「マスメディアの報道がポイントを外している」ことで、携帯をめぐる誤解が広がっていると藤川准教授は指摘。(1)学校への持ち込みを禁止することが重要、(2)中学生以下には携帯電話を持たせない、(3)家庭でしっかりしつけをすればいい、(4)出会い系サイトが問題、(5)「学校裏サイト」が危ない――といった議論は、すべてどこかズレていると話す。 携帯電話の学校への持ち込みは以前から、多くの小中学校
アップルのiPhoneが7月11日、ソフトバンクモバイルからついに発売された。iPhone向けのアプリケーション販売サイト「App Store」には、日本企業により開発されたアプリも並んでいる。 そこに参入した企業の1つがハドソンだ。往年のヒットタイトル「ボンバーマン」をiPhone向けにリメイクした「BOMBERMAN TOUCH -The Legend of Mystic Bomb-(ボンバーマンタッチ ザ レジェンド オブ ミスティックボム)」のほか、物理計算で画面内の水の動きをリアルに表現しながら、端末を傾けたり画面に触ったりして水を動かし、パズルをクリアしていくゲーム「AQUA FOREST Powered by OctaveEngine Casual(アクア フォレスト)」など、新たなジャンルにも挑戦している。また、9つの数字を縦横1つずつになるように埋めていく「SUDOKU(
Nokiaも追従!?トンデモケータイの「あの」機能 前回も書いたように、中国では今や文字の手書き入力ができるケータイはあたりまえになっている。どんなに性能がよいケータイであっても手書き非対応なら「文字が直接書けないの?だめじゃん」と言われてしまうくらいだ。なので日本の高機能ケータイを中国人にみせびらかしても「文字入力は手書き対応?スタイラスペンはどこ?」なんて突っ込まれる(かもしれない)ので注意しておこう。 中国では必須機能となりつつあるこの手書き文字入力機能だが、「本当にそうなの?やっぱりトンデモケータイだけの機能じゃないの?」と思われる方も多いだろう。たしかに中国で売られている海外メーカー勢のケータイを見ると文字入力は従来からの10キー方式が主流だ。ちなみに中国では海外メーカーの力が強く、中国メーカーのシェアはわずか3割前後にすぎない。ってことはやっぱり手書きケータイなんてのはマイナー
「もしも~し……??」→アンテナを伸ばしながら移動……。 携帯電話でありがちなこんな光景、そういえば見なくなりました。 なぜって、ご存じのとおり、携帯からアンテナの姿がなくなったから。 思えば、昔から音が聞き取りづらいとき、アンテナを伸ばしてはみたものの、それによって受信状況が改善されたという記憶は、ほとんどない。 にもかかわらず、一生懸命伸ばしてみてたけど……。今さらながら、ちょっと疑問。そもそもあの「アンテナ」って意味があったんでしょうか。 情報通信ネットワーク産業協会(CIAJ)に聞いた。 「携帯電話のアンテナはなくなったように見えますが、『内蔵アンテナ』になっただけで、今も中にほぼ100%ありますよ。地デジ対応テレビの場合、アンテナの内蔵化の難度が高く、まだ外に出ていますが、携帯電話の内蔵アンテナは7~8年前に出始めて、ここ3年ぐらいで一気に『内蔵』が当たり前になりました」 理由と
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