数ヶ月前、とある理由で KVM スイッチ が気になり始めたのですが、手元では Thunderbolt 接続のディスプレイを使っており、そういったものは ごく一部の変わった企業 からしか販売されていないため、それに対応した […]
数ヶ月前、とある理由で KVM スイッチ が気になり始めたのですが、手元では Thunderbolt 接続のディスプレイを使っており、そういったものは ごく一部の変わった企業 からしか販売されていないため、それに対応した […]
Concurrency Programming Guideをざっくりと読み終えました。やはりこのドキュメントはアプリケーションの最適化のカテゴリに入るだけあって、それほど重要視できるような内容に見えないドキュメントであると思います。しかし、Appleの選択はそうではなかったことは、Snow Leopard でお分かりいただけることだろうと思います。 Concurrency Programming Guide は、ドキュメントのタイトルの通り、並列プログラミングについて書かれているドキュメントです。既存のコードを並列化した方がよいかどうか、というところから、具体的にどのような場所に対して、どんな手法を使うえば良いかが書かれています。Grand Central Dispatch を活用したいと考えているプログラマは、よく読んでおきましょう。 また、ドキュメントには、既存のアプリケーションを並列
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 プリプロセッサ マクロとかコンパイラ フラグとか苦手です。 a-haがあったのでメモ。 compiler flag編:-DNS_BLOCK_ASSERTIONS=1 NSAssertをリリースビルド時に無効して、そのフラグでNSLogも無効にしてしまおうという技です。2009年の記事ですが、参考に: 2009-12-03NSLogとNSAssertをリリース時に無効化する http://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/tokorom/20091203 Xcode 4.5ではこんな感じに設定してみました: preprocessing編:DNS_BLOCK_ASSERTIONS 動作的には上と同じ事なのですが、別の
こんにちは。データ収集ツールFluentdのメンテナーの福田です。 2024年9月19日に開催された【GOJAS Meetup-24】SplunkケーススタディVol.8において、 「データ収集ツール Fluentdの最新動向 With Splunk」というタイトルで発表(LT)しました。 Fluentdから見て、統合ログ管理プラットフォームであるSplunkは親和性が高く、Splunkと連携するためのプラグインもいくつかあります。 しかしその一方で、最近はSplunk関連のプラグイン開発が停滞しがちであるという課題があります。 今回は本イベントに参加して、主にSplunkのデータの前処理事情について勉強しつつ、 懇親会のLTでFluentdの最新動向やSplunk関連の開発におけるFluentdの課題について発表をしてきました。 本記事では、私の発表内容とSplunkのデータの前処理事情
ども、超ひさしぶりのエントリを書きます。 この2年間ずっとApple製品ばかり買ったりメインOSがずっとMacだったりで、 Windowsマシンをメインで使うことがなかったので久々に自作PCについて色々と調べてみることにしました。 そもそもなぜこう思ったかというと 僕自身この2年Apple製品/Macばかり買っており、 ほとんど自分でパーツを調べることがなかったことに危機感をもっていた、ということがあります。 僕の個人的な感想ですがMacを買う人は デザインとスペックにばかり目がいってそのMacの内部が どのようなハードウェア構成になっているかということをあまり意識しないでいるように思えます。 買うときにスペックを見ると思うのですが、 メモリ8GでSSDでCorei7にしておけば大丈夫だ!とかぐらいしか 買うときに意識していないのじゃないか?と思います。 それぞれのパーツがどこのメーカー製
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
Arduino/Make/フィジカルコンピューティング/電子工作あたりで活動しています。スタバの空きカップを使ったスタバカップアンプなど製作。最近はもっぱらArduinoと3Dプリンタの自作に興味があります。 arms22 - Scrapbox https://scrapbox.io/arms22/ Scrapboxというなんか新しい感じのWikiサービスがあって試しに使っています。動作が軽快で記事が非常に書きやすい作りになっています。ソースコードのシンタックスハイライトも標準で対応してるし、画像もドラッグアンンドドロップで貼り付けてくれる。ページ間のリンクが自動的に貼られるので関連する記事がすぐ見つかるようになっています。今の所下書き用みたいな感じでScrapboxを使っていますが、そのうちScrapboxに移行したいなぁと考えています。 関連リンク Scrapbox - チームのための
2009-09-14 Foundation%20Functions 2009-08-31 NSString 2009-08-30 FrontPage 2009-08-29 NSTask Objective-C RecentDeleted NSInputStream NSStream NSArray 2009-08-18 CFSocket C MenuBar 2009-08-11 NSURLConnection 2009-08-08 C標準ライブラリ NSUserDefaults NSBundle NSDictionary NSFileHandle 2009-08-05 NSProcessInfo NSData シンプルなサンプルコード作成を目的とした、Cocoa学習のためのリファレンスを目指しています。 Xcodeのデベロッパドキュメントをベースにしています。 開発環境 †
このページは都合により休止いたします ぷらら会員ホームページ一覧に戻る (C)Copyright 1997 GrR HomeNet Inc. All rights reserved.
alloc Foundation, NSObject, 10.0 メモリを確保してインスタンスを作ります 解説 メモリを確保してインスタンスを作ります。 サブクラスはオーバーライドしてはいけません。代わりにそのクラス専用の初期化メソッドとしてinit...メソッドを使用します。 不要になれば、releaseかautoreleaseでメソッドを解放する必要があります。 新たに作成されたインスタンスのisaインスタンス変数は初期化されます。 他の全てのインスタンス変数のためのメモリは、0までセットされます。 新しいインスタンスは、デフォルトのゾーンからアロケートされます。 特定のゾーンを使用する場合はallocWithZone:を使用してください。 初期化プロセスを完了させるためには以下のような形式でinit...メソッドを使用します。 TheClass *newObject = [[TheC
気合いでiPhoneアプリ作成 - iPhoneアプリの作り方 - プログラマ的な頭脳を持たない私が無理矢理iPhoneアプリ開発してみる。iPhone SDKの謎に迫る。そんな葛藤の日々を綴ったブログです。iPhoneアプリの作り方、作成Tipsも有ります。 様々な理由で開発しているアプリケーションの名前を変えたい場合が出てくると思います。 Xcode上でアプリケーション名を変更するには、以下の手順で行います。 1) Xcodeウィンドウの左のリスト(「Classes」や「Resources」フォルダがある「グループとファイル」リスト)に射的の的のようなアイコンの「ターゲット」がありますので、射的の的のようなアイコンの左にある三角「▼」をクリックします。 2) すると、アプリケーション名がついた何かがありますので、そいつを右クリックをして「情報を見る」を選択します。 3) 「ビルド」タブ
macOS SwiftUI Programming コーディングだけで macOS アプリが作れたらな、とずっと思っていましたが、3年前から SwiftUI を使って、コーディングだけで macOS アプリが書けるようになっていると知り、さっそく始めてみることにしました。 はじめの一歩 <コード説明を追加しました> Jul. 12, 2022 Xcode で作業する場合 Jul. 06, 2022 アプリケーションの終了 <コード説明をつけました> Jul. 12, 2022 アイコン Jul. 06, 2022 ボタン <コード説明をつけました> Jul. 11, 2022 トグル <コード説明をつけました> Jul. 11, 2022 スライダー <コード説明をつけました> Jul. 11, 2022 ピッカー Jun. 28, 2022 フォーム Jun. 29, 2022 テーブル
ドット絵エディタ「EDGE2」、MIDI音楽編集ソフト「Domino」、楽曲などを配布している個人サイトです。 2024/06/07 高機能ドット絵エディタ「EDGE2」 Ver.1.19 リリース 2023/06/28 EDGE2ご購入メールをくださった謙次様 2023/02/09 高機能ドット絵エディタ「EDGE2」 Ver.1.18 リリース 2023/01/01 高機能ドット絵エディタ「EDGE2」 Ver.1.17 リリース 2022/12/10 高機能ドット絵エディタ「EDGE2」 Ver.1.16 リリース 2022/01/13 メールアドレス変更のお知らせ 2021/01/03 スペースマンボウの1面の曲をアレンジしてみた 2020/12/20 アルシャークの戦闘曲をアレンジしてみた 2020/11/16 スーパーマリオランド(初代)のエンディングテーマをアレンジしてみた
去年にひきづづいて行ってきます。今年はiPadあり、新型iPhoneあり(?)もりだくさんな内容そうな。行かれる方、現地でよろしくです! 今回はちょっと長めに15日までサンフランシスコに滞在しています。といっても金曜(11日)ぐらいから特にやることなく、ぶらぶらしているか、カフェでコード書いてるか、かな、、。 せっかくなので現地で働いてる方々のお話とか聞きたいです。もしも遊んでやってもよいよっていう方いらっしゃいましたら、ぜひぜひ、ごはんとか行きましょう。 モバイル表現研究所さんにて、深津 @fladdict さんとお手伝いさせていただいていた、PhoneBookが発売されました。PhoneBookは、ひとことでいうと、本とiPhoneをくみあわせた新しいタイプの仕掛け絵本です。 アプリはこちらから無料でダウンロードできますのでぜひ試してみてください。本はアマゾンなどから購入できます。 P
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