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タイマーに関するsnaflotのブックマーク (1)

  • Unityでタイマーを使う - Qiita

    ゲーム会社に転職してUnityをやり始めました。 今回はタイマー駆動のものが多かったので、その辺をまとめました。 1.WaitForSecondsを使ったコルーチン処理 IEnumerator LateStart(float time) { yield return new WaitForSeconds (time); //遅れて初期化処理 } void Start() { //初期化 StartCoroutine(LateStart(0.1F)); } Unityでタイマー系の処理をしようとするとコルーチンを使う方法があります。 このプログラムはオブジェクトが生成されてから最初のUpdateメソッドが走る前に1度だけ通るStartメソッドが呼ばれた際に、0.1秒だけ遅れて初期化するプログラムです。 StartCoroutineメソッドはLateStartをStartCoroutine_A

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