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2016年8月8日のブックマーク (3件)

  • 経験値計算式を見つけましたが…… - 熊恭太郎雑記

    分かりやすく可搬性の高い必要経験値計算式はないか。試行錯誤の旅が続いていましたが、ついにバランスよさげな形を見つけました! 次のレベル経験値=(初期値×(1+(1÷(1+(現在レベル+(1÷引数A))×引数B)))^(現在レベル−1)×現在レベル どこが分かりやすいんじゃ。 この式を見ても、どんなグラフになるのかは皆目見当が付きませんな。やってみるとこんな感じのグラフになります。2レベルに要する経験値が10で、100レベルまでの必要経験値。 条件 初期値=10 引数A=0.1 引数B=0.05 現在LV 累積経験値 差分経験値 差分倍率 1 10 10 2 33 23 2.25 3 77 45 1.99 4 160 83 1.85 5 305 145 1.75 6 546 242 1.67 7 936 389 1.61 8 1544 608 1.56 9 2469 925 1.52 10

    経験値計算式を見つけましたが…… - 熊恭太郎雑記
  • RPGの経験値計算方法,箱庭RPGの場合【アルゴリズム】 - (:3[kanのメモ帳]

    微分積分良い気分! 先日このようなTweetがTLに RPG作ってて、もうだしてていいころなのに、経験値とか色々ハマって1周間以上遅れてるwwww誰か微分積分が魔法のように出来る方法を教えておくれw— Rento (@rento83) 2013年11月16日 そこですかさずTweet! @Rento83 つ http://t.co/hEix6CQBln— カン@Game Creator(Unity/VR/Switch/Steam) (@Kan_Kikuchi) 2013年11月16日 高専で使われている微積の教科書です. 一説によるとかなり分かり易いとかなんとか… 新訂 微分積分 1 作者:出版社/メーカー: 大日図書発売日: 2007/07/01メディア: 単行 いや,重要なの微積では無く, 経験値をどのように計算するかというアルゴリズムの話です. 経験値に関わらず,ゲームバランスを

    RPGの経験値計算方法,箱庭RPGの場合【アルゴリズム】 - (:3[kanのメモ帳]
  • ゲームデザイン入門<目次>

    ゲームデザイン入門<第六版> ――1992.08.16 初版発行 ――1997.08.15 第六版第三刷発行 ――企画・編集 ざるの会 ※基的に原文のままHTML化してあります。 はじめに オフセット版発行に当たって ミクロビデオゲーム理論 1.意義と限界 1)意義論 2)限界論 2-1)理論内の「限界」 2-2)理論自体の「限界」 2.基礎概念 1)定義 ~「ビデオゲーム」とは何か? 2)質 ~「面白い」とはどういう事か? 2-1)刺激と快感 2-2)出力に由来する快感 2-3)パルスチャート 2-4)「考える」 ~意思決定の快感 3)難易度 3-1)定義 3-2)情報処理モデル 3-3)思考波モデル 3-4)設定 4)トータルデザイン 4-1)刺激の「質」と「量」と「配置」 4-2)刺激の逓減性 4-3)「モデリング」 4-4)回転力 ~何がサイクルを回すのか? 4-5)ゲーム