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gameに関するsnotesのブックマーク (125)

  • PLAYSTATION 3ハードウェアレポート【速報編】

    ・分解/改造を行なった場合、メーカーの保証は受けられなくなります。 ・この記事を読んで行なった行為(分解など)によって、生じた損害はPC Watch編集部および、メーカー、購入したショップもその責を負いません。 ・内部構造などに関する記述は編集部が使用した個体に関してのものであり、すべての製品について共通であるとは限りません ・PC Watch編集部では、この記事についての個別のご質問・お問い合わせにお答えすることはできません。

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    snotes 2006/11/12
  • ドラクエ新作の音楽は、すぎやまこういちだけではない。 - モンバーバラの獅子舞

    Wiiで出る「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」の公式サイトが。 DRAGON QUEST SWORDS 2007年春発売予定 当然、シナリオは堀井雄二、キャラクターデザインは鳥山明、 そして音楽はすぎまやこういち、なんだけどもそれに加えて なんか見慣れない名前があるではないか。 音楽 すぎやまこういち/松前真奈美 ええー、すぎやんだけじゃないの!? 「松前真奈美」って、この人誰!? 最高の3人の中に、知らない女の人が入ってくるなんて・・! すぎやん以外の人がドラクエの音楽を作るなんて・・・! なんだかちょっと悲しいな と思ったが、ちょっと調べてみたら「松前真奈美」という人、実は 松前真奈美 - Wikipedia ゲェーーーー、「ロックマン」の人! ロックマンの音楽といえば、ファミコンの名曲として必ず挙げられるわけですよ。 ドラクエか、MOTHERか、ロックマンか。 それぐらい

    ドラクエ新作の音楽は、すぎやまこういちだけではない。 - モンバーバラの獅子舞
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    snotes 2006/11/02
    まじかー
  • Wiiの予約開始は「11月17日」? - 実績生活崩壊中 ・・ 移転しました:楽天ブログ

    2006.10.20 Wiiの予約開始は「11月17日」? カテゴリ:仕事関連 Wiiの正式な予約開始日は「11月17日」らしい。 FC部から来たFAXに明記されていました。 そのFAXには、 ・90cm=1スパンとし「Wiiコーナー3スパン以上」 ・共同展開となる「DS売場も同じく3スパン以上」 展開していただける店舗に優先的に販促物をご提供らしい また、送られた販促物を使いきり11月17日時点での売場写真の提出は絶対条件 (中古売場は数に数えない) 上記を満たさない場合は、販促物はもらえない。。。 (他のお店も同じ状態なのか?) また、ニンテンドーDSLiteのモック(展示見)があるお店のみ「Wiiのモック」を手配する事が可能。条件として、お客様の手の届かない様にガラスケースなどに入れて展示が出来る事。 (おそらく盗品のネットオークション出品対策) などなど、発売が1ヶ月先にもかか

    Wiiの予約開始は「11月17日」? - 実績生活崩壊中 ・・ 移転しました:楽天ブログ
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    snotes 2006/10/23
  • メディア・パブ: 3次元CG仮想世界“Second Life”の人口が100万人突破,新しいSNSになるのかも

    一部マニアックな人たちに熱烈に支持されていても,多くの一般人にとって縁のない世界は珍しくない。“Second Life”もそうであった。Linden Lab が運用しているオンライン3次元CG仮想世界である。 Second Lifeの写真はあちこちで嫌でも目に入っていたが,何となく近寄りがたいサービスであった。だが,そのSecond LifeがこれからのSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)の新しい姿になるかもしれないと言う記事を見かけたり,さらにReutersがSecond Life内にニュースセンターを設置するという発表を聞いたりしたものだから,Second Lifeの存在が急に気になっていた。 そこで,初めて昨日の夜,Second Lifeにアクセししてみた。人口が98万人を超え100万人寸前であった。そして今朝,再度アクセスすると,住民数が100万人を突破。今年の春先から

  • ゲームがゲーオタだけのものでなくなりますように - おれはおまえのパパじゃない

    先日、モニターとしてある家族全員に『Wii Sports』をやってもらったんですよ。で、いちおうその家族全員のMiiを事前に作っておいたんですが、すごく喜んでもらえました。とくに、野球の守備で、おばあちゃんがファインプレーをしたときの盛り上がりがすごかった! 「おばあちゃん、すごい!」ってみんなで言ってて。 若干キモ風味の、長い長い自分語りです。 俺が初めて狭義のゲーム(テレビゲームとかビデオゲームと呼ばれてるやつ)に触れたのは、小学校3年生のとき、タイトーのスペースインベーダーだったんですけど、以来約28年間(えー!)、ずっとゲームの虜になってる。大人になりましたので、今でこそゲームに割ける時間というものは減ってますけど、当中学高校あたりは信じられんくらいの時間と金を使ってゲームをし、ゲームをやってない間もずーっとゲームのことを考えてた。ほんとアホですわ。ゲーム脳ですわ。俺がゲーム脳じ

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    snotes 2006/10/15
  • ネット3D化の先駆けか メディアの未来を垣間見るバーチャルリアリティ

    ネット3D化の先駆けか メディアの未来を垣間見るバーチャルリアリティSecondLife [ リンデンラボ ][ セカンドライフ ][ 3D ][ SNS ][ CGM ][ バーチャル ][ メタバース ][ SecondLife ][ LindenLab ][ secondlife ] 『テレビCM崩壊』の織田浩一によるアメリカ最新メディア事情 Vol.1 ――セカンドライフ、「もうひとつの世界」で起きたメディアの地殻変動 サンフランシスコに拠点を置き、今やWeb2.0の代表的な企業に挙げられるリンデンラボ。同社が提供するMMO「SecondLife(セカンドライフ)」は、従来のゲームやソーシャルネットワークの発想では語ることのできない全く新しい形のメディア。ユーザーにはTシャツとジーンズ姿のシンプルなアバターが与えられるだけ。ほしいものがあれば、洋服であれ、建物であれ、提供されたツ

  • ゲームデザイン研究所 第6回:ツンデレのバランスでゲームをデザインする:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト)

    最近は趣味でもゲームを作っていて、チームで「大富豪でドン」というネットワーク対戦トランプゲームを制作中。ゲームを作るのは楽しいです。 さて! テラヤマアニさんが、ルイージ要素について書いてくれたのでリアクションします。(ルイージ要素というのは、ルール・インタラクション・ジレンマの3つの要素です。詳しくは、「ルイージ主義」まとめをご覧ください) “ジレンマもルールもろくにない箱庭に、インタラクティブだけがあるっていう状態でも、面白いゲームというのは存在しうる。というかむしろそういった「インタラクティブが異常に肥大化したゲーム」をやってみたい。” ということで、以下のようなゲームを夢想してくれていて、えーと、楽しそう。 “神経がぶっ壊れていて自分の体を無意識に動かすことが全くできない生き物がぽつんといて、最初はただ草原に横たわってる。手足を動かすことも、立ちあがることも、歩くことも、何

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    snotes 2006/10/06
  • 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』、初週で脅威の約160万本 - ファミ通.com

    ●絶好調ニンテンドーDSの中でも最高のスタートに エンターブレインは2006年10月3日、ポケモンから9月28日に発売された『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の初週販売数(集計は9月28日~10月1日までの4日間)が、158万6360に上ったと発表した。これまでニンテンドーDS用ソフトの中で、もっとも好スタートを見せていたのは『New スーパーマリオブラザーズ』で、初週販売数は86万5024。この数字を大きく上回ることになる。シリーズ実績から見ても、`99年発売の『ポケットモンスター 金・銀』の初週販売数142万5768を上回り、過去最高を記録。データはすべて週刊ファミ通調べ。 (C)2006 Pokémon. (C)1995-2006 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは、任天

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    snotes 2006/10/04
    すさまじい初動
  • 「PS3は低価格モデルは49,980円」。SCE久夛良木社長-下位モデルもHDMI付きに

    「PS3の量産遅れはもうないのか?」との質問に、久夛良木社長は「ユーザー、ソフトメーカーさんにはお待ちいただいて当に申し訳ないと思っています。斬新なことにはリスクが伴う。今は、遅れを取り戻すべくがんばっています」とコメント。 さらに、2006年のE3でのPLAYSTATION 3の仕様発表時には、「HDMIを上位機種にしか付けない」としていたことについて質問が及ぶと、「(HDMI無しの発表をした)E3段階ではHDMIのテレビは無かった(少なかった)。色深度も各色8bitで、アナログでつないだ方がきれいで、“また、余計な機能を”と怒られると思っていた。しかし、HDMIはものすごい勢いで普及し始めようとしている。“HDMIが無いと最高のデジタルオーディオが鳴らせない”という意見も頂いた。我々の予想を超えてHDMIの需要がある、時代がもっと早まると感じた」と状況の急激な変化を説明。 「みな、い

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    snotes 2006/09/22
    さすがにヤバいと思ったのか値下げ
  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.3 Wii チャンネル編 第3回

    それでは「Wii伝言板」の話をしていきましょう。 まず、いちばんプレゼン慣れしている玉樹さん、 「Wii伝言板」で何ができるか説明してください。 すごく簡単にいうと「Wii伝言板」というのは、 たくさんのメモやメッセージが カレンダーにどんどん貼られていくようなもので、 ネットワークにつながっていない状態でも使えます。 もっとも単純な機能としては、メモを書き込むことができます。 たとえば、お母さんが「おやつはここです」というメモを書いて 「Wii伝言板」にポンと貼っておく。 冷蔵庫のドアに貼られたメモのようなものを 思い浮かべてもらうとわかりやすいと思います。 そういったメモは、カレンダーのその日のところに貼られます。 また、プレイしているゲームの中から、 「Wii伝言板」にメッセージを貼りつけることもできます。 たとえば、Wiiで『どうぶつの森』を遊んでいると、 「今度の土曜日に村でコン

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    snotes 2006/09/22
  • 任天堂株式会社 Wii Preview - IR Webcasting

    NOT FOUND プレゼンテーションの公開期間は終了いたしました 任天堂株式会社 Wii Preview トップページへ移動する 戻る The presentation was concluded 任天堂株式会社 Wii Preview Back to Top BACK Copyright (C) Link Corporate Communications Inc. All rights reserved.

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    snotes 2006/09/15
    「家族の誰にも敵視されない」。うん、これは大事だ。
  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.2 Wii リモコン編 第3回

    Wiiリモコンが多くの問題を解決し、 さまざまな人たちを「説得」した一方で、 それで遊ぶにはテレビにセンサーバーを つけなければいけないという問題がありました。 この点に関しては、最後まで心配する声が多かったのはたしかです。 センサーバーに対して、どんな不安と、どんな勝算があったのかを みなさんにお話していただきたいと思います。じゃあ、池田さんから。 私は過去に加速度センサーを使った商品を手がけていましたので、 その特性、あるいは限界というものを、ある程度は把握していました。 その経験からいうと、操作の信頼性を高めるうえで、 テレビ側からの絶対軸というものがどうしても必要だったんです。 テレビとコントローラをつなぐ光の軸をきちんと計って 絶対的な方向の軸を確立しておかないと、 誤差がたまってポインターがどこを指しているのかが わからなくなってしまうんですね。 ユーザーがいま何をしているのか

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    snotes 2006/09/14
  • GAME Watch 3Dゲームファンのための「ヴァルキリープロファイル2」グラフィックス講座 次世代機を睨んだユニバーサル設計エンジンの秘密に迫る

    【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/

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    snotes 2006/09/11
  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.1 Wii ハード編

    完成したWiiを前にして、私は思うのですが、 ふつうにゲームの新しいハードを作ろうとしたら、 こういうものはきっとできないと思うんです。 なぜWiiは、こういうマシンになったのか。 どういう考えのもとにWiiというものはできたのか。 それを、この連載を通してお伝えしていきたいと思っています。 まず、プロジェクト全体を統括して見ていた竹田さんに訊きます。 いちばん最初に「こういうハードを作ろう」と思っていたときのこと、 そして、最終的に完成したWiiを見ての感想などを教えてください。 Wiiの開発が始まったのは、 ゲームキューブがリリースされてすぐのころです。 私たちは、ひとつのハードが形になると すぐにつぎのマシンを考え始めるわけなのですけど、 当然ながら、すべての部品や技術にイチから着手するわけではなく、 世の中にあるテクノロジーをベースにしていかなくてはならないんです。 というときに、

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    snotes 2006/09/08
  • 「ゲーム離れ」はウソ?――本当は成長していた日本のゲーム産業 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS

    「説明会の参加者枠があっという間に埋まった」。システム開発大手SCSKの井出和孝人事企画部人事企画課長は2019年1月1日から導入する副業・兼業制度に対する社員からの注目度の高さに…続き 二足のわらじ業に活気 ロート、70人経験中 [有料会員限定] 二兎を追って二兎を得る 成功者に聞く副業のすすめ

    「ゲーム離れ」はウソ?――本当は成長していた日本のゲーム産業 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
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    snotes 2006/09/08
  • :: PHANTASY STAR UNIVERSE オフィシャルサイト :: 『ファンタシースターユニバース』をお楽しみのみなさまへ

    PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 長い間ご愛顧いただきまして、誠にありがとうございました。 SEGA SEGA PC Xbox 360 ©SEGA SEGAは株式会社セガの登録商標です。 「PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望」公式サイトは株式会社セガが運営しております。 サイトで使用されている 画像、文章、情報、音声、動画、等は 株式会社セガの著作権により保護されております。 著作権者の許可なく、複製、転載等の行為を禁止いたします。

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    snotes 2006/09/06
    リセットとはいえ、今日から再スタートできる!
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    snotes 2006/09/05
    「アンチパターンなんだ」と言い聞かせて耐える。早くまともにプレイしたい。
  • 「PSU」ネットワーク障害,再開は9月6日。9月末日までは試験サービス - オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net

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    snotes 2006/09/04
  • ファンタシースターユニバース初日から大混乱 | スラド

    4Gamer.netの記事にサーバー構成が載っています [4gamer.net]。今回の問題はログインで落とされる、マイルームに行こうとすると落とされる、シップを移動しようとすると落とされる、最悪他人のキャラと入れ替わってしまうというものでした。 フロントサーバーは1台当たり2000人程度,ゲームサーバーには1000人程度が同時に接続できるということですが、ゲーム中ではユニバースというシップが40個用意されていました。図中にFront Serverに繋ぐとずっとそのままという記述があるので、ゲーム中で見えていたユニバースシップがGame Serverだと思われます。そうすると接続者数は最大で80000人ですね。平均接続者数をどう算出したのか分かりませんが、どう考えても少なすぎです。 マイルームやシップの移動で落とされたということはFront Serverが接続先を切り替える処理を捌けなかっ

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    snotes 2006/09/04
  • https://www.makonako.com/mt.js/archives/2006/09/post_518.html

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    snotes 2006/09/04
    We are 人柱。