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http://gihyo.jp/magazine/wdpress/archive/2015/vol87 今月号の WEB+DB には坂上卓史さんの「ゲームルールの作り方」が掲載されています。 坂上さんは現役のアナログゲームのデザイナーで、デジタルゲームとアナログゲームの違いや、ゲームでキーとなる概念(おそらく自分でみつけるだけで数年は要するような)を平易に解説されています。 前半はコンセプトとキーワードですが、これだけでも、さまざまな着想が得られるでしょう。後半は一転して、実践的な内容で、ゲームコンセプトの作成、ゲームデザインの作成、そしてテストプレイを含めて完成へ至るまでの道のりを書かれています。 欲を言えば、第一章は「競り」「ブラフ」「交渉」「生産」などのキーワードを散りばめているので、具体的に代表的なゲームと写真があれば良かったと思うのですが、出すとそれぞれのゲームを説明しないといけ
ブリティッシュ・エアウェイズが2015年1月22日に発表したところによると、統計で63%の女性が「プロのパイロット」を自分のキャリアから遠ざけていることが分かりました。 テレビや映画で男性がパイロットを演じていること、女性は客室乗務員にしかなれないと思っていたこと、女性パイロットが操縦している姿を見たことがないこと、成長過程で男性の仕事と言われたこと、などが理由として挙げられています。 ブリティッシュ・エアウェイズは近ごろ、航空業界で女性パイロットへの意識向上キャンペーンを実施しており、より多くの女性へプロパイロットとしてのキャリア促進を目指しています。性別に関わらず、世界で最も才能のあるパイロットにとって極めて魅力的な航空会社であるために、同社は最新機材や近距離路線の開拓といった投資に力を入れています。 なお、ブリティッシュ・エアウェイズは2015年2月23日まで、研修制度の「フューチャ
さてごきげんよう 結構昔のことなんだけど、コンサルタントをしている奥さんと話をしているときに「仕事をしていて、一番腹が立つのはどんな人か?」みたいな話題になり、彼女は「怒ったら、パフォーマンスが上がる人」と言っていてすごく印象に残っている。 最初「舐めやがって」という感情の話かと思っていたのだけど、どうやら、よくよく聞いてみると、純粋に「プロフェッショナルとしてあり得ない(情けない)」と腹を立てている様だった。 僕としてはすごく新鮮だった。そんな世界あるの?と。 アップオアアウト(昇進か退場か)。まさにその世界に生きるならどのような実力であれアウトプットに全力で向き合うのが当たり前で怒られてパフォーマンスが上がるなどということはあり得ないということのようだ。 (まぁ僕の解釈だから彼女の本意は別のところにあるのかもしれないが。) さて、所変わって銀座のクラブ。 とある医療機器関係のベンチャー
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