ドットインストール代表のライフハックブログ
![IKEAのARカタログがすごすぎる… - IDEA*IDEA ~ 百式管理人のライフハックブログ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5a4e095fdfda9482adee88c0a220588a7424cb04/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fwww.ideaxidea.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2010%2F06%2Fikea_1.jpg)
iPhoneアプリのセカイカメラやアニメの電脳コイルなど、なにかと話題のAR。既存のWebサービス・概念・製品とマッシュアップすることによって、ARはさらにユニークな方向に可能性が広がります iPhoneアプリのセカイカメラで話題 セカイカメラや電脳コイルや、なにかと話題のAR(Augmented Reality:拡張現実)ですが、既存のWebサービス・概念・製品とマッシュアップすることによって、ARはさらにユニークな方向に可能性を広げることができます。 この連載では、連続デブ(開発)小説と題して開発を続けているAR三兄弟のマッシュアップ事例を1つ1つ紹介しながら、ARの新しい可能性について皆さんと探ってゆきたいと考えています。 ところで、ARって何? AR三兄弟と名乗っている以上、この質問には全力で答えられなくてはいけませんね。ARとはAugmented Realityの略で、日本語では
「電話、Eメール、次はAR」――「セカイカメラ」の最新デモを見た:犬も歩けばタグに当たる?(1/2 ページ) 「インターネットの豊かな情報を、現実の生活空間にオーバーレイしたい」――iPhoneやAndroidケータイなどのモバイル端末を“電脳メガネ”に変える、拡張現実(AR)アプリ「セカイカメラ」の正式公開が迫っている。7月10日、拡張現実空間の公共圏などについて議論する団体・AR Commonsが開催した「AR Commons キックオフ・シンポジウム」で、頓智・(トンチドット)の井口尊仁代表が最新版セカイカメラによるデモンストレーションを行った。 まずは、気になるデモンストレーションを紹介 残念ながら今回もiPhone版セカイカメラの正式なリリース日はアナウンスされなかったが、井口氏は会場に「当日お昼の11時にコンパイルされたばかり」という“ホヤホヤ”のiPhone版セカイカメラを携
ぼーっとずーっと見てしまいます。 BGMが怖すぎて最後ぞわっとしました。 Pablo Valbuena氏の作品Augmented Sculpture Series。 ボックスが重なったようなスペースは実際にあるものです。それにARレイヤーを重ねて(投射して)この彫刻は次々と姿を変えていきます。 Pablo氏曰く「このボックスの段階は次のレベル=投射されたヴィジュアルレイヤーをサポートするものであり、ヴィジュアルレイヤーは空間と時間の変化を表し続けている」んだそうです。 これ、見入ってしまいますなぁ。生でみたいです。 Project Page [Pablo Valbuena via PSFK] Jesus Diaz(原文/そうこ)
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最近、何かと耳にする「ARG」と「AR」という言葉。どちらも言葉が似ているため混同しがちですが、その違いについて「ARG情報局」が言及している2009年9月9日のエントリーを紹介します。 ▽ARG情報局: ARG ≠ AR 技術のゲーム 日本国内のARG情報を配信している「ARG情報局」によるこちらのエントリー。“名前がにているため、しばしば間違えられるのですが、ARG は「AR技術を用いたゲーム」という意味ではありません”という冒頭から始まり、両者の違いを述べています。 そもそも、ARGとはAlternate Reality Game(代替現実ゲーム)の略で、自分自身が主人公となって、Webや実在する場所などに仕込まれた謎を解き物語が進んでいく、というもの。一方、ARとはAugmented Reality(拡張現実)の略で、コンピュータを用いて現実世界に情報を付加提示する技術や、情報を付
スウォッチ・グループ傘下でスイスの時計メーカーティソ(Tissot)社のウェブサイトがスゴいのでご紹介。AR(拡張現実)を利用して、パソコンの画面上で腕時計の試着ができるのです。実際にお店で見る前に、自分に似合う時計かどうか試せるのはなかなか親切。今までエンターテインメント用途に使われることが多かったARですが、実用的な用途に利用できる例として注目できます。 ※すべての画像を表示するにはこちらをご覧ください。 ティソ社のサイト『TISSOT REALITY』を表示すると、紹介ビデオの横に2種類のボタンが表示されています。ここでまず「PRINT WRISTBAND & READ INSTRUCTIONS」をクリック。腕時計が描かれたPDFファイルを開くので、これをプリントアウトします。 腕時計を切り抜いて、バンド部分の切れ込みを組み合わせて腕に装着します。試着にはWindows/Mac両方に
図4 フルタニ産業の「魔法の鏡」のイメージ写真。写真のように,長袖のシャツを着ている時に,ノースリーブの服を試着すると,腕が自動的にCG映像になるという。(写真:フルタニ産業) センサ技術を用いながら,コンピュータ経由の情報を現実の視界などにリアルタイムに重畳する技術「AR(augmented reality,拡張現実感)」が,街中で実際に使われるようになってきた(日経エレクトロニクスの関連特集記事)。デジタル・サイネージ(電子広告)による商品説明,店のショーアップ効果,商店街の店舗案内,などを強化するのが狙いである。 商品情報などを重畳 国内で取り組みが早かったのは,凸版印刷だ。同社は2009年10月から,イトーヨーカドーの3店舗(大宮店,津田沼店,武蔵小金井店)にて,電子チラシと連動させた,自動販売機風の店頭端末の実証実験を始めた(図1)。この端末は,AR機能やデジタル・サイネージ機能
アップルの新デバイス iPad が Flash に対応していないことや、アップルの CEO スティーブ・ジョブズ氏の苦言により、HTML5 は Flash に取って代わるのかという論議が現実味を帯びて論じられるようになりました。 「なぜAppleはiPadにFlashを載せるべきではない」のか AdobeのCTO、Kevin LynchがFlashを擁護―「HTML5はウェブビデオを暗黒時代に投げ戻す」 そこで、HTML 5 と Flash は何が違うのか両者の違いを図にまとめてみました。 (上の画像はクリックで拡大できます) 左側が HTML5 にしかない機能、右側が Flash にしかない機能で、中央の重なっているところが両方が利用できる機能です。グラフィック関係では、HTML5 では描画やビデオ関係はサポートするものの、テキスト周りや高度なグラフィック処理、デバイス機能ではまだ Fl
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