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ブックマーク / ja.wikipedia.org (138)

  • 人影の石 - Wikipedia

    「人影の石」 / 1946年10月、松重美人による撮影。階段であることを伝えるため同行した記者の足と一緒に映している[1]。この画像は広島平和記念資料館で現物とともに展示。 人影の石(ひとかげのいし、英: Human Shadow Etched in Stone[2])は、広島平和記念資料館にある展示物。 広島市への原子爆弾投下で被爆した際に、住友銀行広島支店の入り口前で座っていた人の影の跡とされている。「死の人影」[1]とも言われている。 概要[編集] 人影の石は、平和資料館の説明によると、銀行の開店前に石段に座っていた人が被爆し、その際に原爆の熱線がその周りの石段の表面を白く焼いて人の影の部分が残った、と考えられている[3]。しかし2000年に、奈良国立文化財研究所埋蔵文化財センターによって行われた調査で、影の部分は付着物によって黒くなっていることが判明している[4]。 戦後長らく、「

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  • ネムジュン - Wikipedia

    ネムジュン(Nemjung)は、ネパールのヒマラヤ山脈にある山。 ネパールの首都、カトマンズから北西に約150キロメートル (93 mi)、8000メートル峰であるマナスルの北西約25kmの位置にある。頂上の標高は7,140メートル (23,425 ft)。 この山はかつてヒムルンヒマール(Himlung Himal)と呼ばれていた。1983年の初登頂から数年後の1990年代、ネパール政府は中国との国境画定に際し、ヒムルンヒマールを約4キロメートル北にある別の山の名前へ変更した。その間にある峰はヒムジュン(Himjung)と呼ばれている。 登頂歴[編集] ネムジュンは、1983年10月27日、ネパールと黒滝淳二率いる弘前大学山岳部の合同登山隊により、東稜から初登頂された[1]。それ以前のチャレンジは、1963年に善行久親率いる電電九州山岳会の遠征隊によって行われていた。そして1994年にイ

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  • 国民体育大会冬季大会 - Wikipedia

    国民スポーツ大会冬季大会(こくみんスポーツたいかいとうきたいかい)は、氷上と雪上で実施される競技のために日で毎年開かれる総合競技大会である。冬季国体(とうきこくたい)と呼ばれることもある。都道府県の持ち回りで開催され、都道府県対抗方式で各代表選手が競う。 国民スポーツ大会(国スポ)は戦前に開催されていた明治神宮競技大会の流れを汲み、昭和21年度(冬季大会は1947年1月)に第1回大会が開催された。日のスポーツ振興を目的としてスポーツ基法において定められており、日スポーツ協会、文部科学省および開催地の都道府県が共同して開催する[1]。 冬季国スポの正式競技としてはスケート(スピード、ショートトラック、フィギュアの種目からなる)、アイスホッケー、スキー(ジャイアントスラローム、スペシャルジャンプ、クロスカントリー、コンバインドの種目からなる)の3競技8種目が実施されている。氷上のスケー

  • 第44回世界遺産委員会 - Wikipedia

    第44回世界遺産委員会(だい44かいせかいいさんいいんかい)は、2020年6月29日から7月9日に中国・福建省の福州市で開催予定だった世界遺産委員会である。しかし、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的流行の影響で中止され、2021年7月16日から7月31日に拡大第44回世界遺産委員会として、オンライン・ミーティングの形式で開催された。 委員会では、新たに34件の登録と1件の登録抹消があり、世界遺産の総数は1154件(文化遺産897、自然遺産218、複合遺産39)となった。 日程・会場の予定と変更[編集] 第44回世界遺産委員会は、2020年6月に中国・福建省の福州市で開催予定であったが、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響により開催中止となった。これまでにも蘇州市で開催予定だった2003年の第27回世界遺産委員会がSARSの影響で、マナーマ(バーレーン)で開

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  • 納本制度 - Wikipedia

    制度(のうほんせいど)は、一国において、その国で流通された全ての出版物が、図書館などの指定された機関に義務的に納入されることを目的とする制度のことである。納制度により出版物の納を受ける権利を有する図書館を納図書館(のうほんとしょかん)といい、特に法律によって定められた納制度は法定納(ほうていのうほん、英語:legal deposit)あるいは義務納(ぎむのうほん)と呼ばれる。 納制度は、一国の国民の文化的営為を記録した財産である出版物を特定の機関に集積、整理、保存し、国内出版物の書誌情報の総目録である全国書誌を作成することを主たる目的として行われている。さらに国と時代によっては、著作権の登録を行うためであったり、出版物の検閲を行うためであったりしたこともある。 納図書館には各国の国立図書館(国立中央図書館)が指定されるのが通例であり、多くの場合、出版者は新たに刊行しよう

  • 危機にさらされている世界遺産 - Wikipedia

    危機にさらされている世界遺産(ききにさらされているせかいいさん、英語: World Heritage in Danger)とは、ユネスコの世界遺産登録物件のうち、その物件の世界遺産としての意義を揺るがすような何らかの脅威にさらされている、もしくはその恐れがある物件のことである。日では単に危機遺産と呼ばれることも多い。項目でも、以下「危機遺産」と表記する。 世界遺産委員会によって危機遺産と認定された物件は、「危機にさらされている世界遺産リスト」(危機遺産リスト)に加えられる。危機遺産は、脅威が去ったと判断されれば危機遺産リストから除外されるが、逆に危機にさらされた結果、世界遺産としての価値が失われたと判断された場合、世界遺産リストそれ自体から削除される可能性もある。 ケルン大聖堂、ガランバ国立公園、スレバルナ自然保護区などのように従来から抹消が議論された物件は存在していたが[1]、200

  • 音訳 - Wikipedia

    音訳(おんやく)とは、文字や図表などの情報を音声化すること。インクを用いて表現された文字や図表など、聴覚以外の感覚(主に視覚)に依存する媒体からの情報取得が困難な人々のための情報保障形態のひとつ。狭義には、肉声による音訳を指す。文芸作品などの文章を声に出して読む朗読との違いは、音訳ではインクなどを用いた表現との同一性保持が要請され、音声化する人物による解釈介入の極小化が要請される点である。 音訳とは、聴覚以外の感覚器に依存する情報取得が困難な、視覚障害、学習障害、知的障害、精神障害などをもつ人々の基的人権を保障する手段のひとつであり、出版物の音訳である録音図書や、講演で用いられるスライドの音声化、美術館における絵画や彫刻の音声解説などとして実施される。 印刷情報の音声化に携わる人々の嗜好が先行しがちであったため、情報保障という目的を明確にする観点から、1989年に点字図書館職員によって提

  • 谷岡郁子 - Wikipedia

    谷岡 郁子(たにおか くにこ、1954年5月1日 - )は、日教育者、元政治家。学位は博士(芸術工学)(神戸芸術工科大学・1998年)。至学館大学・同短期大学部学長、学校法人至学館理事長[2]、日レスリング協会副会長[3]。参議院議員(1期)、みどりの風代表などを歴任。 祖父は大阪商業大学創設者の谷岡登、父は元谷岡学園総長の谷岡太郎、弟は谷岡学園理事長の谷岡一郎、娘は漫画家の谷岡曜子。 神戸女学院中学部・高等学部を卒業 1979年にカナダ・オンタリオ州立トロント大学文理学部を卒業。発生生物学を専攻[4]。 1986年6月に中京女子大学(現在の至学館大学)学長に就任。 同年12月、谷岡の就任に反対した3人の教授を解雇した[5]。 これに対し教授らは訴訟。谷岡は処分を撤回。 1988年、中京女子大学にレスリング部創設。 1998年に神戸芸術工科大学大学院芸術工学研究科を修了。博士(芸術工

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    solunaris149
    solunaris149 2018/03/16
     元民主ってほんとロクなのおらんな
  • 八戸市多賀多目的運動場 - Wikipedia

    八戸市多賀多目的運動場(はちのへしたがたもくてきうんどうじょう)は、青森県八戸市にある、球技場を主体とした多目的施設[2]。 建設の経緯[編集] 2011年(平成23年)3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震(東日大震災)では、八戸市においても大きな津波の被害を受けた。このことを踏まえ、八戸市は2013年(平成25年)9月、津波による住家被害が市内で最も大きかった八戸市市川町多賀地区の活力を創出するため[3]、また最大クラスの津波から逃げ遅れた避難者が被災を免れることを目的として[3]、多目的運動場と日常機能を有する一時避難施設である津波避難複合施設と一体的に整備することを発表し、基構想を公表した。具体的には、県道八戸百石線沿い、奥入瀬川と五戸川に挟まれたエリア[4]に、「主としてサッカー競技施設として整備」されるというもので[5]、多目的運動場の管理等と一体的に津波避難複合施設(コ

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  • 特異日 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "特異日" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2016年2月) 特異日(とくいび)とは、その前後の日と比べて偶然とは思われない程の高い確率で、特定の気象状態(天気、気温、日照時間など)が現れる日のこと[1][2]。特異日は世界的に認められた概念であり、英語では「シンギュラリティ(singularity)」と呼ばれる。 転じて気候以外にも、何らかの政治事件が集中して起こる日を指すこともある。 特異日に関する研究は1920年代にドイツの気象学者アウグスト・シュマウス(ドイツ語版)によって行われた[2]。シュマウスは特異日を「ジ

  • プチエンジェル事件 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "プチエンジェル事件" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2015年9月) この記事の内容の信頼性について検証が求められています。 確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。出典を明記し、記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。議論はノートを参照してください。(2015年9月) 犯人は無店舗型の非合法の未成年者デートクラブ「プチエンジェル」を経営。女子高生数人をスカウトとして雇い、渋谷や新宿で「カラオケ5,000円、下着提供10,000円、裸体撮影10,000円」などと書かれたチラシを配ってローティーンの少女

  • ライダイハン - Wikipedia

    ライダイハン(越: Lai Đại Hàn、朝: 라이따이한)とはベトナム戦争に参戦した韓国軍の兵士や南ベトナムに出稼ぎに行った韓国人労働者らと、現地のベトナム人女性との間に生まれた混血児を指す言葉である。また彼らは父親からの扶養義務を果たされずベトナムに置き去りにされた[1]。 ライ「𤳆」(𤳆=「男」偏に「來」旁[2][注 1])はベトナム語で「混血」を意味し、ダイハンは「大韓」(朝:대한)のベトナム語読みであるが、「ライダイハン」という語そのものがベトナムの公式文書に現れる例は少ない[3]。韓国では、ベトナム語からの借用語として取り入れられ、「ライタイハン」(朝:라이따이한)のように発音される。なお、韓国系ベトナム人(한국계 월남인/韓國系越南人)と呼ばれることもある。 ライダイハンの正確な数は、依然として、はっきりとは分かっていない。最小5千人から最大3万人(『釜山日報』2004

  • 通州事件 - Wikipedia

    元々、1933年5月の塘沽協定で日中の軍事衝突を避けるための非武装地域が設けられ、双方の軍隊は立ち入りを禁止され、治安維持は中国側の警察部隊が担うことになっていた。そのため、保安隊は主に日軍を避けて満洲から逃れてきた漢人や馬賊たちが採用され、これらは俗に「雑軍」と呼ばれていた。[10][11] 冀東防共自治政府は、なおも華北への影響力拡大を狙う日の華北分離工作によって樹立されたものであった[8]。早稲田大学を卒業した親日派の殷汝耕を中心に1935年11月25日、通州で自治宣言を発表し、12月には自治政府として活動を始め、自治政府保安隊2個隊が設置された[8]。国民党政府はこの冀東自治政府に対抗して冀察政務委員会(冀察政府)(委員長:宋哲元)を設置した[8]。 冀東防共自治政府保安隊は、日軍の支那駐屯軍から派遣された将兵により軍事訓練が施された治安部隊であり、教導総隊及び第一、第二、第

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  • 済南事件 - Wikipedia

    人居留民: 殺人被害16〜13人[1] 強姦致傷:30余 強姦殺人2 強盗致傷被害戸数136 他被害人員約400 日軍: 死者26[1] 負傷者157[1] 済南事件(さいなんじけん、中国では五・三惨案)は、1928年(昭和3年)5月3日午前9時半頃、中国山東省の済南における、国民革命軍の一部による日人襲撃事件、および日の権益と日人居留民を保護するために派遣(第二次山東出兵)された日軍と、北伐中であった蔣介石率いる国民革命軍(南軍)との間に起きた武力衝突事件[1]。事件の発端については日中国では見解が異なる[1]。 また、日軍により旧山東交渉公署の蔡特派交渉員以下16名が殺害されたが、中国側はこれを重く見て、日軍の「無抵抗の外交官殺害」を強く非難した[2][3]。さらにこれを機に、日軍は増派(第三次山東出兵)を決定した。 衝突はいったん収まったものの、軍事当局間の交

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  • 旅順虐殺事件 - Wikipedia

    旅順虐殺事件(りょじゅんぎゃくさつじけん、リュイシュンぎゃくさつじけん)は、1894年(明治27年)11月日清戦争の旅順攻略戦の際、市内及び近郊で日軍が清国軍敗残兵掃討中に発生した事件で、ピューリツァーのニューヨークワールド紙特派員ジェイムズ・クリールマンなどがセンセーショナルに報道した[1][2]。 遼東半島 概要[編集] 1894年(明治27年)より朝鮮半島の覇権をめぐり日清戦争が勃発したが、軍備の優位など諸要因によって日軍が戦況を有利に進めた。黄海の海戦勝利の後、10月に入るといよいよ清朝の国内に攻め入り、当初は攻略に五十以上の軍艦と十数万以上の軍人が必要だと言われていた旅順を11月に攻略しようとした[3]。当時遼東半島の先端に位置する旅順は、対岸の威海衛とならんで 北洋海軍(李鴻章の実質私兵)の基地となっており、清朝の海上輸送ににらみをきかすためには是非とも落とさねばならない要

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  • XKeyscore - Wikipedia

    XKeyscore(エックスキースコア)は、世界中の外国人に関するインターネット上のデータを検索・分析するために米国国家安全保障局(NSA)が使用する元極秘コンピュータ・システムである。このプログラムは、オーストラリアの国防信号局(DSD)やニュージーランドの政府通信保安局(GCSB)などと共同運営されている。その存在は、2013年7月に米国人でブーズ・アレン・ハミルトン社の元従業員エドワード・スノーデンによって暴露された[1]。 暴露[編集] このプログラムの存在は、2013年7月、内部告発者エドワード・スノーデンによってシドニー・モーニング・ヘラルド紙およびオ・グロボ(O Globo)紙上で初めて暴露された。だがそのコードネームはそれ以前の記事にも掲載されており、また他の多くのコードネームと同様に社内公募や従業員のオンライン履歴書でも見ることができた[2][3]。オ・グロボ紙によると、

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  • 脱亜論 - Wikipedia

    この項目では、福沢諭吉が執筆したと考えられている社説について説明しています。明治時代における政府、民衆の思想については「脱亜入欧」をご覧ください。 『脱亜論』(だつあろん)は、福沢諭吉が執筆したと考えられている社説。最初に掲載された1885年(明治18年)3月16日の新聞『時事新報』紙上では無署名の社説である。1933年(昭和8年)に石河幹明編『続福澤全集』第2巻(岩波書店)に収録された[1]ため、それ以来、福澤諭吉が執筆したと考えられるようになった[2][3][4]。 歴史学者の平山洋によれば、1950年(昭和25年)以前に「脱亜論」に言及した文献は発見されておらず、発見されている最初の文献は翌1951年(昭和26年)11月に歴史家の遠山茂樹が発表した「日清戦争と福沢諭吉」(福沢研究会編『福沢研究』第6号)[5][6]である。「脱亜論」が一般に有名になったのはさらに遅れて1960年代後半

  • デバイス帯域幅の一覧 - Wikipedia

  • エリザベス・ホーリー - Wikipedia

    エリザベス・ホーリー(Elizabeth Hawley、1923年11月9日 - 2018年1月26日)は、アメリカイリノイ州シカゴ生まれの女性山岳ジャーナリスト、ヒマラヤ登山の年代記編者。40年以上にわたりヒマラヤ登山の記録をまとめ、その正確な記録から「ヒマラヤ登山記録の認定機関」と呼ばれている[1]。カトマンズ在住。 ミシガン大学で学んだ。ニューヨークのフォーチュン誌のリサーチャーを辞め、世界一周旅行中にカトマンズを訪れた後、ネパールに移住した。そこで短期間リポーターとして働き、サンフランシスコに戻り、数年後タイム誌のジャーナリストとしてネパールに戻った。 その後、登山のニュースを報道するロイター通信社の仕事に就いた。 人生で山に登ったことはないが、40年以上にわたるヒマラヤ登山の最もよく知られた年代記編者である。ネパールでは観光省がヒマラヤ登山の許可を出し、登頂証明書も出しているが、

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  • ゲーミフィケーション - Wikipedia

    ゲーミフィケーション(英: gamification)は、コンピュータゲームゲームデザイン要素やゲームの原則をゲーム以外の物事に応用することを言う。 ゲーミフィケーションは一般に、ゲームデザイン要素を用いてユーザーエンゲージメントや組織の生産性、フロー、学習、クラウドソーシング、従業員の採用および評価、使いやすさなどを向上させるのに用いられる。 ゲーミフィケーションに関する研究の多くでは、個人差・文脈差が存在しつつも、被験者に良い効果を与えていること示している。 狭義: コンピュータ・ゲームのなかで特徴的に培われてきたノウハウを現実の社会活動に応用すること。アドバゲームやシリアスゲームは含まない。 最狭義: 強化学習プロセスやフロー体験を成立させるための最適なフィードバック設計のノウハウを応用すること。 どの論者においても共通するポイントとして、「ゲームを作る」という行為自体とは区別がさ