人気ゲームシリーズ「ドラゴンクエスト」の最新作「ドラゴンクエストX」が発売になり、早朝から販売店前にならんで購入したゲームファンら(写真:産経新聞) 任天堂が業績回復に向け、試練を迎えている。売っても赤字となる携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」の“逆ざや”状態を解消、年末商戦には新型の家庭用ゲーム機「Wii(ウィー) U」も投入を予定し、下期の「V字回復」へ環境は整いつつある。ただ円高、スマートフォン(高機能携帯電話)の台頭という逆風にさらされ、目標達成に課題は山積。シナリオの実現は容易ではない。 [フォト]スライムのコスプレでゲームを購入する気合の入ったゲームファン 今月2日。東京・渋谷の「TSUTAYA(ツタヤ)」前に早朝から100人以上が列をつくった。スクウェア・エニックスの国民的ゲームソフト「ドラゴンクエスト」の最新作「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン」の購入希
― 続いて石田さんご自身のことを伺えればと思います。まず石田さんが今までで最も影響をうけたゲームとは? 《スペースインベーダー》という答えが正解なんでしょうけど…単純に世代が違うので(笑)。 そこでいくと、やっぱり《スーパーマリオブラザーズ》ですね。初めて自分でゲームを作りたいと思ったきっかけが《マリオ》。自分の中では今も一番すごいゲームだと思っていますし、学んだこともすごく大きいです。実は《マリオ》と出会うまで、ゲームをバカにしていたところがあったんです。いわゆる「いい子」でいたかったんでしょうね、「ゲームをやるとバカになる」という話にわりと洗脳されていて。でも友達の家で初めてプレイしたときに「これはすごいぞ」と。最初のクリボーのところでゲームオーバーになっただけなんですが、何がなんだか分からないなりに可能性を感じるわけです。 それからゲームに一気にはまりました。方眼用紙にドット絵でキャ
タイトーに、世界から注目を集めるゲームデザイナーがいる。《スペースインベーダー インフィニティ ジーン》《GROOVE COASTER》といったヒットタイトルを生んだ、石田礼輔さんだ。GDCの基調講演でも明快なゲーム制作論を披露した石田さんに、ゲームの“今”と“これから”について考えを伺った。 「一生忘れられないゲーム」をつくる、新世代のゲームデザイナー。 もしあなたがタイトーの《スペースインベーダー インフィニティジーン》や《GROOVE COASTER》をプレイしたことがないなら、すぐにでも体験したほうがいい。映画顔負けの描写が当たり前になったこの時代、その流れと逆行するかのようなドットや線だけで描かれたゲームビジュアルは、一見すると単なる懐古趣味のゲームに思えるかもしれない。だが一度やってみれば、それがいかに“今までにないもの”なのか、分かっていただけるだろう。 そのゲームを生んだの
2012年08月12日08:47 カテゴリおもしろ画像 【bokete】ボケての画像ください【おもしろ画像50枚】 【関連まとめ】【ボケて】こういう画像ください【おもしろ画像116枚】 【関連まとめ】【ボケて】こういう画像ください【おもしろ画像116枚】 1. 名無しのモモンガ 2012年07月17日 11:22 vipより面白くてワロタwww 2. 名無しのモモンガ 2012年07月17日 12:05 これいいわー 3. 名無しのモモンガ 2012年07月17日 12:52 わろた 4. 名無しのモモンガ 2012年07月17日 20:11 ボケてのページ重すぎて閲覧に時間がかかりすぎる。 5. 名無しのモモンガ 2012年07月17日 21:24 いやー笑った 6. 名無しのモモンガ 2012年07月20日 00:45 この発想、どうやったら出てくるのか わりと本気で知りたい。 7.
スマホがフィーチャーフォンを逆転間近、モバイルのゲーム最新利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」第31回 当社が毎月発行している『Monthlyゲーム・トレンド・レイティング』では、ハード別(ゲーム専用機/汎用機)およびSNS別のアクティブゲームユーザー数を月次でトラッキングしていますが、このうち、汎用機の中で現在もっとも勢いがあるのは、やはりiPhoneおよびAndroidの両スマートフォンです。今や、ゲームマーケットの分野においてもフィーチャーフォンからスマートフォンへのユーザーシフトが明確になっています。 そこで、今週は最近半年間のモバイル端末のアクティブゲームユーザーの推移と最新のユーザープロフィールをご紹介いたします。 【図1】はiPhone(iPod touchを含む)、Androidスマートフォン、フィーチャーフォンの今年1月から6月までのアクティブゲームユーザー
夏休みでテーマパークやプールがにぎわう中、スウェーデン発祥の家具チェーンIKEA(イケア)の店舗が観光地並みの集客をみせている。イケアの駐車場を見渡すと他府県からの車がずらり。なぜ、家族連れやカップルは、休日を“家具店”で過ごすのか。そのナゾを探ってみた。 8月上旬。大阪市内に住む40代の主婦は、イケア鶴浜(大阪市大正区)で友人親子4組と小学4年生の長男の誕生会を開いていた。スウェーデン料理を食べながら談笑する主婦は「ここにくれば涼しいし、子供も1日思いきり遊べる。私たちも買い物を楽しめ、一石『三鳥』です」と話す。 イケア鶴浜の店舗面積は約4万平方メートル。巨大な店内には、商品(家具)が単に展示されているのではなく、リビングや寝室を再現したルームセットや、3LDKの平均的なマンションをそのまま再現したコーナーなどが数多く設けられている。来店客は自分の部屋をイメージしながら、インテリアの
佐藤 雅信(さとう まさのぶ )は、日本の実業家。株式会社TENGA商品開発担当取締役(代表取締役社長は松本和輝)、株式会社TENGAヘルスケア代表取締役。 2008年、2009年のマスターベータソン耐久時間男性部門王者にして世界記録保持者である。『TENGA論』(2011年、竹書房)の制作に関与したライターの罪山罰太郎は、佐藤を「オナニーの申し子」と呼んだ[1]。 2011年のインタビューによれば、佐藤がオナニーを覚えたのは5歳の時だという[1]。その後も彼はオナニーを続け、就職活動中の大学3年時には無理な体勢での長時間オナニーを原因とするヘルニアを発症した。手術後の1ヶ月の入院生活中、佐藤は「これから自分は何をしたいか」と考えていた。ここで彼が出した結論はやはりオナニーであった。彼はふとしたきっかけで覗き込んだ、典雅のウェブページに掲げられた会社の理念に感銘を受け、思いの丈をしたためた
この記事とまったく逆の、若い人が大金出して無料ゲーム作者を援助する話もあるので一緒にどうぞ。 AppStoreの創作活動で金を得る新たな挑戦、広告なし、基本無料ノベルはマネタイズできるのか:超水道×ゲームキャスト 最初に、私とある(とても尖った)高校生との会話を紹介したい。 学生「アプリがひどかったから★1をつけたんですよ。」 --へぇ、どんなゲーム? 「◯◯っていうんですけど、無料って書いてあるのに全然遊べないんですよ。」 --そのゲームは、序盤だけプレイできて楽しかったらお金出してくれってゲームでしょ。別にいいんじゃないの? 「そんな面白いゲームなら金を払うけど、あの程度のゲームに払うかと言われると……。 なによりゲームは暇つぶしなのだから、無料ゲームは時間を使えばだれでもクリアできるし、遊べるべきです。 僕らみたいな学生がお金を払わなければならないなんて強欲すぎじゃないですか。」 -
1、Facebook | 約833,980,620人(約8億3400万人) アメリカ 前回同様今回も1位はfacebookでした、圧倒的です。 数値の参考リンク ※上記URL先でリアルタイムに会員数がわかります。この記事で表記している会員数は記事を書いている時点のものです。 2、Qzone | 約530,700,000人(5億3070万人) 中国 中国最大のSNS「Qzone」も順調に会員数を増やしています。 数値の参考リンク ※数値は2011年8月の情報です。 3、Twitter | 約520,091,188人(約5億2000万人) アメリカ Twitterは去年と比べると大躍進、5億人突破です。 数値の参考リンク 4、Sina Weibo 前回:-(-) 今回:約300,000,000人(約3億人) 中国 前回の調査では見落としていましたが、中国にはSina Weiboという巨大SNS
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