sou3cのブックマーク (305)

  • スプラトゥーンの英語、あるいはローカリゼーションの問題

    私は北米在住なので、WiiUも北米版だしスプラトゥーン英語版をやってる(日語設定ができないので……)。そういう状況なので、英語版の単語に慣れているが、英語版は日語版からチョクに単語を置き換えているのではなくて、そこそこ文脈に沿っていろんな訳が作られている。 これってけっこう面白いし、翻訳(ローカリゼーション)とはこうしたものなのだなぁと思ったりもする次第。 たとえば、Inkopolis News(ハイカラニュース)ではSquid Sisters(シオカラーズ)はけっこう違うことをしゃべる。動画を撮ってみたのでこちらをどうぞ。 ブキなどの名称もけっこう違う。対訳表のスプレッドシートがあるので、こちらも興味があったら見てみて欲しい。 面白いなと思うあたりを個人的にピックアップするとーー ガロンはgalなのでデコってる .52ガロン、.96ガロンはそれぞれ.52 gal、.96 galとい

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    sou3c 2015/12/14
  • 病気による苦しみの共有について.md

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    sou3c 2015/12/12
  • もう失敗しない!プロジェクト書きなおして、最高の開発環境を手に入れる - クックパッド開発者ブログ

    ちくしょう、プロジェクトまるごと書き直したい 自分で作り始めたプロジェクトであっても、途中から相乗りしたプロジェクトであっても、誰もが一度は体験する気持ちではないでしょうか。 私が携わっている「おいしい健康」も例外ではありません。 プロジェクトを全て書き直したいと思う一方で、全てのコードを書き換えようとするアプローチは、これまで作ってきた見た目や機能、ビジネスロジックを再現しきれずに潰えてしまう。という話しも良く聞きます。 実は全て書き直したいのではなく、その大きな目的としては以下のようなモノがあるのではないでしょうか。 シンプルな作りに変えたい 不要なコードが重なり、動作が遅くなっているところを解消したい 新しいライブラリ、新しい技術を取り込めるようにしたい 今回は、このような目的を達成しつつ、プロジェクトの書き換えを行った私達の話をしたいと思います。 cookpad体からのプロジェク

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    sou3c 2015/12/10
  • 実践イカパケット解析のスライドテーマ - 犬アイコンのみっきー

    この記事はSplatoon Advent Calendarの8日目の記事です。 こんにちは、ウデマエA+のボーイです。昨日のmzsmさんの記事末尾にこんなことが書いてありました。 明日のSplatoon Advent Calendarは、Wii Uを柚子胡椒まみれにして故障させてしまうという不運にもめげずにイカパケット解析をした話をみっきー氏が書いてくれるようです。 大変にハードルを上げるバトンタッチを受けて少々困惑気味です。 というのも、イカパケット解析の話をするという内容で煽りイカ紹介していただいたのですが、いろいろあって今回イカパケット解析の話は出てこないからです。 期待していたみなさま、ごめんなさい。 実践イカパケット解析が何かわからない方々へ、詳しくはイカのスライドをご覧になってください。 このスライドを公開したところ、各所にていろいろな反響がありました。 技術的な批評がたくさん

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    sou3c 2015/12/08
  • トランザクティブ・メモリー · GitHub

    transactive-memory.md トランザクティブ・メモリー 『ビジネススクールでは学べない 世界最先端の経営学』 http://www.amazon.co.jp/dp/4822279324/ これを読んでる。 このの中で「トランザクティブ・メモリー」という話がでてきた。概要は以下のコラムに書いてる。 http://business.nikkeibp.co.jp/article/opinion/20130925/253852/ http://newsbiz.yahoo.co.jp/detail?a=20150420-00010000-biz_jinji-nb かいつまんでいうと、組織学習においては 組織全体が「同じ知識を記憶すること」ではなく、「組織内で『誰が何を知っているか』を把握すること」である ということらしい。これは経験的にも、自分の直感にも通じる。その主調の正当性とか

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    sou3c 2015/12/07
  • Splathonが盛り上がった最大の理由 - nisshieeのブログ

    この記事はnisshiee.orgに移設しました。 自動でリダイレクトします。 この記事は、Speee Advent Calendar 2015の6日目です。 5日目は id:takanamito より、「シェアの少ないJS殺しブラウザ対応の話」です。 Splathonについて http://technica-blog.jp/2899technica-blog.jp Splathonとは、IT業界の企業が自社の技術力を示すため、血インクで血インクを洗う戦いのことである。11/29に実施された第1回は、通称「破壊神」を擁するPixivの前に数々のIT企業が後塵を拝することとなった。平気で20killとか叩きだしてくるの、勘弁して下さい。 当日の様子は上記、弊社ブログを見ていただくとして、今日は運営として僕がやったこととか、書こうと思う。 観戦スクリーン 弊社ブログの方に、観客席と観戦用スクリ

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    sou3c 2015/12/07
  • ウホウホウッホホウホホウホ - kansou

    ウッホホ、ウッホホウホ。 ウホーホウホホウホホウホウホホホホウッホ、ウホホウッホホウホホホホウホホホウンホホ。ウホホ、ウホホホウッホホウホホウホ。ウホホホ、ウホッホホ、ウホウホウホホウッホホウホウホホウホホホウンホホホ、ウッホウホホウホホホホウホホウホホウホウウホホウホ。ウホホ、ウホウホホウホウッホホウホホウホホ。*1ウホホホホホウッホホウホホウホホホ、ウホホホウッホ、ウンホホウホホホウホホホホウホウホウウホホ? 『ウホ』ホ、ウッホホウホホウホホウホウッホウホホホ、ウッホホウッホホウホウッホウッホ、ウッホウッホホウホウホ。ウホ!ウッホウホウホウホウッホホウホホ! ウホホ、ウホホウホホウホホウホ。 ウホ爪:ウホウホホ爪ウホホウッホウホホホウホウホ ウホホウホホウッホ、ウホホホホウホホホウホホウホホホウホウンホ。ウホウホホ、ウホホホウンホホウホホホウホ。(ウホホウッホホウホホホ)ウホホホウホホ

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    sou3c 2015/12/05
  • 「ニンテンドーアカウント」とNNIDを連携させてみました。 | トピックス | Nintendo

    「ニンテンドーアカウント」は、「お客様と任天堂をつなぐ任天堂の新しいアカウント」のことなのですが……、そう言われてもピンとこない方が多いのではないかと思います。 今回は、そんな何だかよくわからないニンテンドーアカウントについて、どんなものなのか、そして、それをつくるとどんないいことがあるのか、実際に「ニンテンドーネットワークID(NNID)」と連携して登録したいと思います! たとえば、これまでニンテンドーeショップで使用していた「NNID」と連携することで「スマートフォンやパソコンを使って任天堂ホームページからWii Uや3DSのソフトをダウンロード購入」できるようになります。 お出かけ先などで気になったソフトを見つけたら、手元のスマートフォンで購入。帰宅するとWii Uやニンテンドー3DSに自動的にダウンロードされていてすぐに遊べる…!ということができるわけです。けっこう便利ですね!

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    sou3c 2015/12/01
  • スプラトゥーンのウデマエ分布に関して - でこすけの日記

    (この記事は、第2のドワンゴ Advent Calendar 2015の第一日目の記事です) 近年のweb業界で流行っている技術の一つがスプラトゥーンにおけるエイム技術なので、スプラトゥーンの話をします。スプラトゥーンとは何かというと、任天堂が作った可愛いイカ同士がじゃれあうピカチュウげんきでちゅうの後継ゲームです。ようするに、イカちゃんドリームランドです。イカちゃんたちがあまりにも可愛いので、ゲーム中のブキ選択は勝利シーンの可愛さで選ぶという方が大半だと思います。 (図:異常に可愛いスピナーの勝利シーン) 不思議なことに、スプラトゥーンゲームのジャンルでいうとサードパーソンシューティング(TPS)に属します。ようするに、自分の操作するイカちゃんがインクを相手に当てたり当てられたりするのを後ろから生暖かい視線で見守るゲームです。 (図:シューティングゲームに関する一般的な見解) もちろん

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    sou3c 2015/12/01
    ゲームとしては今のシステムの方が面白い気がする
  • Emoji Mandala

    The Emoji Mandala. Best viewed while digesting Peyote cactus.

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    sou3c 2015/11/28
    ヤバイ
  • 実践イカパケット解析

    実践イカパケット解析!!! 巷で話題のあのイカパケットを解析してみた話 a.k.a. PacketoonRead less

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    sou3c 2015/11/27
  • 伊藤園「還元性水素水」へのコメント(2015/11/26) — Y.Amo(apj) Lab

    【注意】このページの内容は商品の説明ではありません。商品説明中に出てくる水の科学の話について、水・液体の研究者の立場から議論しているものです。製品説明は、議論の最後にある、販売会社のページを見てください。 さすが伊藤園というべきか、このページの宣伝に特に問題になるところはない。 健康を意識したら、この水にたどり着きました。 と書いてあって、随分控えめである。病気が治ったという印象を与える記述は一切無い。原料については、 こだわりの天然水 湯布院を望む、鹿鳴越山系の伏流水を使用しています まろやかなのどごしの良さが特徴です。 体液に近い弱アルカリ性の軟水ですので体にやさしく浸透します。 とあるだけで、まあ宣伝文句としては常識の範囲内である。 水素水はこんな方にピッタリです! 事に気を遣っている方 運動をされる方 美容・健康に関心の高い方。 のようにお薦めされている。ここでも、病気が治るとか

    伊藤園「還元性水素水」へのコメント(2015/11/26) — Y.Amo(apj) Lab
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    sou3c 2015/11/26
  • Pokémon or BigData

    Is it Pokémon or Big Data ?

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    sou3c 2015/11/25
  • Wii U GamePad | 任天堂パーツ販売

    Wii U体セットに同梱されているWii U GamePadの単品です。 紛失、廃棄された場合の商品となります。 Wii U体にWii U GamePadは1台のみ接続できます。複数台同時に接続することはできません。 Wii U GamePad バッテリーパックを内蔵しています。 Wii U GamePad タッチペンが付属しています。 Wii U GamePad ACアダプターは付属していません。 ・Wii U GamePadは、Wii U専用のコントローラーです。Wii体ではご使用になれません。ご使用にはWii U体が必要です。 ・Wii U体1台に接続できるWii U GamePadは、1台のみです。複数台同時に接続することはできません。 ・品は、日国内向けWii U体でのみご使用になれます。 ・Wii U GamePad単品は、店頭では販売しておりません。

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    sou3c 2015/11/24
  • Splatoonでux白書の4段階の話をする

    5. 予期的UX 一時的UX エピソード的UX 累積的UX CM Twitter Web 口コミ 体験版 誰でもできる目標 気持ちよく遊べる作りこみ 習熟度に合わせたアプデ プレイ動画の推奨 コミュニティサービス リアルイベントの開催 各UXの機会を増やす etc 各段階をフォローするように設計されているが やはり中心はゲーム中の一時的UXであり、 そのUXを高めるように施策が準備されていると思われる。 Splatoon のバアイ

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    sou3c 2015/11/24
  • ヨドバシ.com - スプラトゥーン イカす!セット [Wii U本体 32GB shiro(シロ)+「Splatoon(スプラトゥーン)」ダウンロード版+amiibo 3体 [ボーイ/ガール/イカ] セット]【無料配達】

    スプラトゥーン イカす!セット [Wii U体 32GB shiro(シロ)+「Splatoonスプラトゥーン)」ダ...

    ヨドバシ.com - スプラトゥーン イカす!セット [Wii U本体 32GB shiro(シロ)+「Splatoon(スプラトゥーン)」ダウンロード版+amiibo 3体 [ボーイ/ガール/イカ] セット]【無料配達】
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    sou3c 2015/11/23
  • 「アスク税」とは何か 〜ゲーマーのためのグラフィックスカード流通事情講座

    「アスク税」とは何か 〜ゲーマーのためのグラフィックスカード流通事情講座 編集部:佐々山薫郁 アスク公式Webサイト 「アスク税」(もしくは「ASK税」)という言葉を聞いたことがあるだろうか。 PCパーツ業界に存在する販売代理店の中でも,アスクという企業は,群を抜いて有名だ。オンラインで「アスク税」と検索すれば,すぐに「アスクが取り扱うPCパーツ製品は,海外における市場価格よりも国内価格が非常に高い。それは,アスクが大きな中間マージンを取っているからだ」的な言説に,すぐ辿り着くことができるだろう。 では,その言説は正しいのか。というかそもそもアスク税とは何なのだろうか。アスクという会社は,さまざまなジャンルでさまざまなメーカーの販売代理店になっており,すべてについて語ることはできないため,今回は,4Gamer読者にとって最も身近なPCパーツであろうグラフィックスカードに絞って,アスク税の正

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    sou3c 2015/11/21
  • GitHub - VSCodeVim/Vim: Vim for Visual Studio Code

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    sou3c 2015/11/20
  • 情シスの役割について考えてみる - Qiita

    2015/4から2015/9までの半年間、情シスとして働いていました。 もともとその会社には情シス部というのが存在したわけではなく、総務やちょっとわかる人が担当していた状況の中、はじめて情シスができましたという状態。 そのときに、情シスとしては何をやらなきゃいけないのか、ということで、まずはGoogleさんで「情シス」というワードでヒットした記事を読みながら、自分でなるほどと思った点をメモった記録を、今更発掘したので、さらしておくことにしました。 はじめにやる事 社内インフラのヒアリング ネットワークはどうなっているの? ベンダーさんにおまかせで、導入している場合が多いです。また、こちらからどのような要件をだせばいいのかをわかっていない場合もあり、ベンダーさんとしても、一般的にだいたいこれくらい?という形で導入している場合があります。そのときに確認しておくこと 割り当てられている社内のIP

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    sou3c 2015/11/19
  • Fitibitを手がけるシリコンバレー“伝説”の日本人~起業・売却を繰り返す67歳、熊谷芳太郎氏に会った~ | タイムス×クロス コラム | 沖縄タイムス+プラス

    Fitibitを手がけるシリコンバレー“伝説”の日人~起業・売却を繰り返す67歳、熊谷芳太郎氏に会った~ シリコンバレーに“レジェンド”といわれる日人がいる。67歳の熊谷芳太郎氏だ。スタートアップは9割以上が失敗するといわれる中、これまで熊谷氏がに参加した6社がM&Aされたり、株式公開されたりしている。2009年には、小型ビデオカメラ「Flip video」を扱う「PURE DIGITAL(ピュアデジタル)」は、コンピューター機器を開発する「cisco」に約590億円で買収された。現在は、腕時計型歩数計のFitibit(フィットビット)を手がけている。 ビジネスで成功する秘訣(ひけつ)、気になるFitbitの今後は? 次世代のビジネスリーダーを育成するプロジェクト「Ryukyufrogs(琉球フロッグス)」のメンバーに、熊谷氏が答えた。 ―日の会社を半年で退社、米国へ 法政大学を卒業

    Fitibitを手がけるシリコンバレー“伝説”の日本人~起業・売却を繰り返す67歳、熊谷芳太郎氏に会った~ | タイムス×クロス コラム | 沖縄タイムス+プラス
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    sou3c 2015/11/18