基本 拡大・縮小を避ける 下記の指定 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;"> iPhone4の解像度はiPhone3Gより縦・横に倍大きいが、width=device-widthを指定してもiPhone3Gと同じ320pxが返り、表示時に2倍に拡大されて描画される。style指定で見かけ上の拡大を避けれなくはないが、今回はしない。 img.width / img.heighが画像の実サイズと異なる値を入れたり、canvasでの拡大をすると遅くなるのでしない タイマーはまとめる ゲームと同じように1つのループで行う。タイマーを増やすと遅くなるし、canvasならclearRect()が増える。 移動量は経過時間ベースで