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週刊少年ジャンプ・ジャンプSQ.・少年ジャンプ+編集部は、2020年度より、漫画家を対象とした創作講座「ジャンプの漫画学校」を開講しています。 第1期の全10回の講義より、一部を抜粋し、本ブログで順に公開していきます。 今回は「作家編①」から松井優征先生の講義の一部を紹介いたします。 松井先生が語って下さったノウハウや考え方が、クリエイターの皆様の漫画制作の一助になれば幸いです。 【講師】 必ず身に着くテクニック「防御力」! 松井 漫画では「面白さとは何だろう?」といった問題が常に付きまといます。一昔前の編集さんは「面白ければ何でもいい」と言い、では面白いとは何かと聞くと「人それぞれだよ」という人が多かったです。皆さんはそういう人の言うことを聞いてはいけません。「面白い」とは何なのか、それは作家も編集も本人なりに言語化できないといけません。 そこでまず説明したいのが「防御力」です。 松井
今回の目標は以下2点 1、3Dでひとつオリジナルキャラクターを作成する 2、ARで平面を捉えて、そのキャラクターを映す 担当は以下の通り ■3Dキャラクター作成担当:島田 ■プログラミング担当:須田CTO ▼3Dキャラクター作成で使用したソフト ・Blender(ブレンダー)https://blender.jp/(日本語訳サイト) Blenderは3Dモデルを作成するためのアプリケーションです。オープンソースのフリーソフトウェアで、日本語対応、さらにマルチプラットフォームなので、WindowsでもMacでも使用可能です。 3Dモデルの静止画を作成するだけではなく、これ一つでアニメーション、シミレーション、スクリプト編集、レンダリングなどなど・・・様々なことができます。 ▼プログラミングで使用したソフト ・Xcode9.1 最新のXcode9.1をインストールするには、macOS がSier
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