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ようこそ《てぬキッチン》へ 料理大好き!でも面倒なことは大嫌い!な私が、いろいろな手抜き料理に挑戦していくブログです。 ☆冷やし醤油ラーメン風そうめん☆ 今日は、暑い日にぴったりの『冷やし醤油ラーメン風そうめん』を作りました!このつゆが本当に美味しくて、こんな簡単な材料でこんな簡単に作ったとは思えないほど深い味わいになります。 このつゆがあったらそうめん毎日でも食べたくなるくらい大好きな味!リピート間違いなしなので、ぜひぜひお試しいただけると嬉しいです♪ レシピ(1人分) 材料 そうめん 100g ☆砂糖 大さじ1/2 ☆醤油 大さじ1 ☆オイスターソース 大さじ1/2 ☆鶏がらスープの素 小さじ1 ☆めんつゆ(4倍濃縮) 小さじ1/2 ☆ごま油 小さじ1/2 ☆水 200cc 氷 4〜5個 ハム ねぎ トッピング用 作り方 1)器に☆印を入れてよく混ぜて調味料を溶かします。氷を入れて冷や
昔はやったネットスラングに「レベルを上げて物理で殴ればいい」というのがあったが、結局レベルを上げるゲームはどれもそこへと収束してしまう。 ゲーム内のあらゆる行為がプレイヤー自身の成長によって成し遂げたものではなく、キャラクターのレベルを上げた結果になってしまう。 それが凄い無駄に感じるようになった。 キャラクターの成長を概念的に感じるためのシステムだと説明されても、俺はプレイヤーとして成長の実感をシンクロして味わいたいと思ってしまう。 だがレベルはプレイヤーの成長に対する実感を完全に失わせる。 勝利とは「レベルを上げたことで物理で殴れた」のマイナーチェンジであり、敗北さえも「レベルが足りてないので物理で殴りきれなかった」となる。 PDCAサイクルを回して試行錯誤しようにもその裏にはいつも「そもそもレベルを上げればいいだけでは?」という疑問と「どんなに頑張ってもレベルが足りてなければクリア出
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