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こんにちは、id:stanakaです。昨日開催された、はてな技術勉強会 #2の資料&動画を公開します。今回は、翌日に公開できました。今後もこのスピード感を維持したいものです。 「TitaniumによるiPhone/Androidアプリ開発」 id:r_kurain いま最も注目をあつめる、スマートフォンアプリ開発環境であるTitaniumについて解説します。 インストールなどの導入から、簡単な Twitter クライアントの作成までの一通りの開発について実際に動く様子を確認しながら説明していく予定です。 TitaniumによるiPhone/Androidアプリ開発View more presentations from kurain. サンプルコード: https://github.com/kurain/TitaniumMobileSample 「iPhoneアプリ開発講座Web連携アプリ
こんにちは、今週はモテキDVD-BOXの到着が待ち遠しいinoueです。 さて、携帯の冬モデル発表でちょっと活気づいているAndroid周辺ですが、 Xperiaもやっとバージョン2.1へのアップデートが可能となりアプリ開発 をそろそろ本腰入れないと、という状況になっています。 そこで、Androidアプリ開発に役立つサイトを簡単にまとめてみました。 私も夜なべプログラミングしようっと。こたつ欲しいなあ… まずはここ!本家サイト Android 総合情報はこちらから。 Androidマーケットの情報にもアクセスできて便利です。 (ただしchrome、Firefoxでは表示が崩れて見づらかったです。) Android Developers 開発者向け情報はこちらにまとまっています。 SDKのダウンロードもここから。 サイトを英語と日本語で読むことができますが、切り替えると若干情報が異なること
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The most common causes of getting loans for the businesses and companies Companies, new businesses and service providers in New Zealand, need some sort of the financial support and this support can be given either through the cash flowing toward it, the assets and in case if they are not enough, you can see people getting the loans for their business. Many people think that when businesses go brok
たぶん Windows 7 とかでもいけると思われます。 注:書き忘れていましたが、当然、すべて個人の責任において行ってください。一切の責任は負えませんので。 1. 接続する前に、Xperia側で「メニュー>設定>アプリケーション>開発>USBデバッグ」を有効にする 2. Android SDK and AVD Manager を起動して、左側の「Available Packages」を選択し、右側のペインからUSB Driverを選択して「Install Selected」を押す。 3. sdkのディレクトリに usb_driver というサブディレクトリができているので、その中の android_winusb.inf を下記のように修正 [Google.NTamd64] と [Google.NTx86] のセクションに、 ;Xperia X10 %SingleAdbInterface%
XPERIA結局、GW直前にあまりにバッテリーの減りがひどい(4時間でバッテリー切れ)ので、修理にだしたりして、その後、電池消費量でSDカードの画像ファイルの解析にCPUを食っていそうなことがわかり、SDカードをフォーマットしてしまいました。 その後も、日によってやけにバッテリーの消費が激しいのが気になり、adb shellしてみたくなり、CDBrowser\Drivers.zipが必要になりました。 が、前述のとおり、すでにSDカードの内容を消してしまいました。 しかたなくAndroidのSDKに付属のINFファイルを以下のようなXPERIA用の エントリを記述したところ、ドライバがインストールされ、無事adb shellが動きました! ;SO-01B %SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0FCE&PID_D12E %Composite
Androidを使ってゲームでも作りたいな、という事でAPIとか調べならが試してみました。AndroidではSwingは使えないのですが、比較的に似たインターフェイスのAPIが用意されているため、Swingで簡単なゲームを作ったことがあればすぐになれるのではないでしょうか。 とりあえず、AndroidでHelloWorldくらいは作れる能力がある前提です。まったく試したことない人は、日本Androidの会のチュートリアルがオススメです。 自由に描画できるCanvasが欲しい - SurfaceView ゲームでは、テキストエリアなどのGUIのコンポーネントを配置していくのではなく、背景やキャラクターなどを独自に描画しなければなりません。Swingであれば、paintComponentをオーバーライドして…となるわけですが、Androidの場合はSurfaceViewという専用のViewを使
Programing プログラミング入門 Java JavaFX Python JavaScript Scala Ruby PHP Database Web Design CSSコーディング規約 Fireworks Dreamweaver Illustrator ボタン画像 Development Subversion Maven2 Trac Enterprise Architect Linux & Mac Linux Mac More package jp.deathmarch.yukkuri; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.drawable.ShapeDrawable; i
Android NDKでJNIを使用してアプリを高速化するには:Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(15)(1/3 ページ) Android NDK最新版でOpenGL ES 2.0をサポート 今回のテーマは「AndroidでJNI(Java Native Interface)を使用したアプリの高速化」です。C/C++やOpenGL ES(※)といったネイティブコードを使うツールなどのセットは、Android NDK(Native Development Kit)として提供されていて、JNIを使用した高速化に欠かせません。 ※OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)携帯情報端末や組み込み向けのOpenGLのサブセット。OpenGLは、一般的に普及しているグラフィックス
Androidアプリで高速描画チューニングをするコツ:インタビュー特集:Google直伝!(1)(2/3 ページ) T-Mobile G1の仕組みを整理 高速描画を実現するための仕組みを理解するには、G1のハードウェアの仕組みをある程度理解する必要がある。 アプリケーションが動作するための計算や演算を行うのは、CPUだ。G1のアプリケーションが動作するCPUにはARM 11(クロック数は528MHz)が搭載されている。通常は、ここで表示する内容を生成して、LCDのバッファへ転送して表示する。 CPUの演算速度はそれなりに高速なので、すべてソフトウェアで演算する手法もある。しかし、G1は3Dの処理(OpenGL ES)を行う専用ハードウェア(GPU)を持っているため、これを使うことでソフトウェアでの処理に比べて高速かつ、省電力で描画の演算ができる。 PCで動作するAndroid SDKのエミ
ご無沙汰しております! 最近、Androidとミニ四駆をBluetoothでつないで、いろいろやってみました。 Android時代のミニ四駆View more presentations from Hideyuki Takei. システム構成は、 [Android(HT-03A)] <--bluetooth--> [Bluetooth Module] <--UART--> [AVR] ----> [Motor] という感じです。 ナイトライダーはやはりかっこいい! 動画の最後の方にあるシュールな映像は、電子書籍リーダのインタフェースとなる22世紀のミニ四駆です笑 == 追記(2010/03/30 16:39) == GIZMODOで取り上げられました! http://www.gizmodo.jp/2010/03/android_6.html
HTML+JavaScriptでiPhone/Androidアプリを作れるTitanium Mobileとは:Web技術でネイティブアプリを作れるTitanium(1)(1/3 ページ) iPad/iPhone VS Androidに戸惑っているWebデザイナ/開発者のために、Web技術でネイティブアプリを作れるオープンソースの開発ツールを紹介し、その利点や使い方を連載で解説します iPad/iPhone VS Androidに戸惑っていませんか? 2010年1月5日、グーグルがAndroid 2.1を搭載した「Nexus One」を発表しました(参考:Google、Android 2.1搭載の“スーパーフォン”「Nexus One」を発表)。高精細なディスプレイや高速なプロセッサによる快適な動作など、iPhoneのライバルとしての存在感が話題になりました。また1月21日には、NTTドコモ
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