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「新しい Google マップ」正式公開、地図大きく、精緻すぎる3D都市マップも -INTERNET Watch ViziCities Demo 地図サービスの王Googleマップをじわじわと追いかけるOpenStreetMap 地理院地図3D ↑の記事に触発されて書きました。乗るしかない、この(地理空間情報のオープンデータ化と、Web3D地図の普及という)ビッグウェーブに。 デモ ※注1 データの読み込み時間長めです ※注2 デスクトップ版のChrome、Firefox、Safariと、Android版のChrome、Firefox辺りは動くはず ※注3 CoffeeScript 1.7.1 で書いたんですが、jsdo.itがまだ1.7.1に対応してなかったので、自前でコンパイルしたjsコードを貼り付けて動かしてます。フォークしにくくてすみません。jsdo.itが1.7.1に対応したら直
Javascriptで実装された顔認識ライブラリ「headtrackr.js」がけっこうスゴイです。 Githubでソースが公開されています。 https://github.com/auduno/headtrackr/ 以下のデモでどういう機能か分かると思いますが、 Webカムに映った顔を認識し、その位置座標を取得できるものです。 実装されている処理は、ホワイトバランスを調整する処理や顔認識処理、スムージング処理などをまとめて一つのライブラリになっているようです。 1.基本機能デモ http://auduno.github.com/headtrackr/examples/facetracking.html 2.顔の位置と連動した立体表現デモ http://auduno.github.com/headtrackr/examples/sprites_canvas.html 3.顔の位
みなさんこんにちは! 本日Cygamesエンジニアブログを開設しました! 弊社は昨年の夏CEDEC 2014にてPlayStation 4への参入を発表致しました。 ハイエンド据置きゲーム機にもこれまでと変わらず最高のコンテンツをお届けできるよう取り組んで参ります。 大阪の開発拠点 大阪Cygamesも設立され、準備が整えられています。 改めまして大阪Cygamesエンジニアの岩崎です。いままで歴代コンシューマ機を中心にグラフィックエンジンを制作してきました。日々最新のハイエンドグラフィックス技術を追いかけています。 今後グラフィック技術情報を中心にこのブログで定期的に情報をお届けしていきたいと思います。グラフィック分野に限らずその都度良いものがあればご紹介できればと思います 便利なツールや実際にゲーム開発に使えるオープンソースプロジェクトなども紹介していく予定です。 第一弾は…! 今世
3D Development environment for the web. WebGLStudio (formerly known as WebGLStudio) is a platform to create interactive 3D scenes directly from the browser. It allows to edit the scene visually, code your behaviours, edit the shaders, and all directly from within the app. Try WebGLStudio.js Example Source on GitHub Documentation Learn or you can use the latest version (more features and more bugs)
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あまりにもステージを作るのが楽しそうだったので、メモしておきます。 道中を作るムービー Speed Level Design: Winter Road [ Unity 5 ] - YouTube 地下鉄を作るムービー Speed Level design - Metrò [Unity 3D] - YouTube アジア風の城まわりを作るムービー Speed Level Design: Asian bridge [ Unity 5 ] - YouTube 手順 まず、Terrainで凹凸を作成 凹凸の上とか壁に岩を配置 「岩のテクスチャ」っぽいので隙間を塗る Terrainと岩の間を馴染ませる用途と思われます。 石を配置したり草をTerrainで配置したり 背景にも木を配置したり カラコレっぽいのでカメラの色を調整 パーティクルで「雪煙」を表現
Use the ‹ and › keys to advance backward and forward. Here is our dear friend, the DOM element. For so long, we've had limited options: floats and positioning Web design is the ever-evolving art of placing DOM elements on the page Quinoa portland farm-to-table retro, put a bird on it mlkshk tattooed flannel actually high life carles semiotics iphone. Single-origin coffee blue bottle helvetica, neu
モデリング 技術 技術-Technology 三角原型 - 「洋裁CAD(桃CAD)」の開発者である工房奥谷による性別体格を問... 2024-07-25 『立体裁断アプリ』や『桃CAD(洋裁CAD)』の開発者である工房奥谷(@tomosan119)氏による、性別体格を問わず理論上は補正が不要になる原型型紙製図法「三角原型」の技術論文「3D 人体計測データを基にした適応的なゆとり量の個別型身頃原型の開発」と動画が公開されています。 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool テクスチャ ソフト Height Lab 1.2.3 Beta - 数式レイヤーを重ねて視覚的にわか... 2024-07-23 Little Dreamer Gamesによる数式レイヤーを重ねて視覚的にわかりやすく確認しながらハイトマップ&法線マップを生成する専用ツール「Height Lab」がSt
モデリング 技術 技術-Technology 三角原型 - 「洋裁CAD(桃CAD)」の開発者である工房奥谷氏による性別体格を... 2024-07-25 『立体裁断アプリ』や『桃CAD(洋裁CAD)』の開発者である工房奥谷(@tomosan119)氏による、性別体格を問わず理論上は補正が不要になる原型型紙製図法「三角原型」の技術論文「3D 人体計測データを基にした適応的なゆとり量の個別型身頃原型の開発」と動画が公開されています。 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool テクスチャ ソフト Height Lab 1.2.3 Beta - 数式レイヤーを重ねて視覚的にわか... 2024-07-23 Little Dreamer Gamesによる数式レイヤーを重ねて視覚的にわかりやすく確認しながらハイトマップ&法線マップを生成する専用ツール「Height Lab」がSt
超高精細! 巨大テクスチャをサポートしたFlash Player 11.8で実現するリアルな地球の表現 こんにちは、ICSの池田です。今月AdobeからFlash Player 11.8とAIR 3.8がリリースされましたが、その新機能を使ってリアルな3Dの地球の表現を試してみました。次のURLでどのPCブラウザでも再生できるので試してみてくださいませ。 デモを再生する (要Flash Player 11.8) ソースコードをダウンロードする 今までのFlash PlayerはGPUに転送できるテクスチャの最大サイズが2048×2048pxだったのですが、新しいバージョンのFlashランタイムでは4096x4096pxの超巨大なテクスチャを扱えるようになりました。今回の記事ではその技術的なポイントを紹介します。 高精細な地球の表現 超巨大なテクスチャを使っているので拡大しても精細に美しく表
澳门澳门澳门精准大全(中国)有限公司董事、生物医药首席技术官Christian Bachofen先生接受了《制药业》专访 “客户的成功就是我们的主要目标。”近日,澳门澳门澳门精准大全(中国)有限公司董事、生物医药首席技术官Christian Bachofen先生接受了《制药业》专访时说道。以下为采访原文,转载自《制药业》公众号。 制药企业建设制药设施需要大量的投资,如果设施建设能够符合国家规范要求,实现成本可预测,缩短产品上市时间,而且具有未来重新规划的灵活性,对于制药企业来说意义重大。 Christian Bachofen先生 国际知名生物医药设计规划专家、澳门澳门澳门精准大全工程科技集团董事、生物医药首席技术官 一个项目从筹划到完成,前期设计在其中发挥着举足轻重的作用。工程行业通常将概念设计和初步设计统称为前期设计,作为详细和施工图设计的基础。Christian Bachofen指出,
[SQEXOC 2012]リアルタイムレンダリングデモ「Agni's Philosophy」に用いられた最新グラフィックス技術の全容を見る(前編) ライター:西川善司 2012年11月23日と24日にわたって開催されたスクウェア・エニックスによるオープンカンファレンス2日めには,同社の新世代ゲームエンジン「Luminous Studio」のリアルタイム技術デモ作品「Agni's Philosophy」関連のものとしては本イベントで最後となる,「リアルタイムグラフィックス技術解説」セッションが行われた。 このセッションは,次世代ゲームグラフィックスを先取りするAgni's Philosophyに用いられたさまざまなリアルタイムグラフィックス技術を解説するものになる。現時点では次世代ゲーム機のスペックが不明瞭なため,ここで紹介された技術のすべてが実用化されるわけではないだろうが,「次世代ゲーム
Flash Player 11.4で追加されたWorkerと、Stage3D(Starling)を利用して、たくさんの矢印が飛び交う流体パーティクルデモをリメイクしてみました。デモは次のURLから試せます。 Demo (require Flash Player 11.4) Source (ZIP / Flash Builer 4.7 Archive) 以前、本ブログで次の記事で同様のでデモを作ったことがありましたが、その時はFlashのBitmapDataを活用する設計で作成していました。今回のデモでWorkerを使ったメリットと、Stage3Dを使ったメリットを紹介したいと思います。 [Flashの高速化を試す]BitmapDataを配列に格納することで2〜3倍の高速化 矢印いっぱいのFlash高速化祭 ActionScript Workerの利用のメリット ActionScript W
先日、id:gigi-net に半ば無理矢理Unityゲーム用モデル作らされたので、3DCG制作手順をまとめておこう。 私自身3DCG作りを仕事にして十数年、この程度のことは頼まれて出来ないことではない。しかしゲーム作るなんて聞いてなかった私の荷物はiPad一枚。これでは無理だ。出来ると思うほうがどうかしている。たとえパソコンが借りられたとしても、3DCGツールってのはどれも高級で、MAYAとかMAXとかSIとかLWとかC4Dとか、機能全部入りの統合3Dソフトってのは10万円未満で買えるものではなく、誰もがインストールしているわけはなかった。 ・・・・そう、Blenderが頭角を現すまでは。 数十万円のCGソフト数種が一本の無料ソフトで代用出来そうだと話題なのが、このBlenderというやつだ。インターネットにさえ繋がっていれば、WindowsだろうがMacだろうがLinuxだろうが、すぐ
Let’s look into the canvas of the future! Run your pen any way you want, you are in the other side of the screen, infinite world! You can draw a 3D picture without any difficult operations. This is currently a demo based project and it has not been released yet. ちょっぴり未来のキャンバスを覗いてみよう。 思い通りにペンを走らせると、そこはスクリーンの向こう側、無限に広がる世界! この作品は、難しい操作をすることなく簡単に立体的な絵を描けるというもので、技術デモの段階であり、現在のところ公開していません。
tom giannattasio @attasi photon on toggle photon off
透過Proscenium這個3D Framework可以很容易的使用skybox, 只須將(Panorama)全景圖區分為前後上下左右六張圖, 指定給SceneSkyBox就行了。 package { import com.adobe.scenegraph.BasicScene; import com.adobe.scenegraph.SceneSkyBox; import com.adobe.utils.LoadTracker; import flash.display3D.Context3DRenderMode; import flash.utils.Dictionary; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Vector3D; /** * Panorama Demo * @author Max */ public cl
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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