今週はいろいろあって、疲れたなぁ・・・orz さて、自分はモデリングはmodoでするのでmaxでモデリングとかをする事はあまり無い。だからmaxのモデリングとかの知識は(他の部分についても散々だけど)乏しく、いざ何かやろうとするたびに面喰らう事になる。 例えばポリゴンメッシュの一部分を回転しようと思った時、その基点を任意の場所にとるにはどうしたらいいかとかいう問題だ。この問いに対してmaxには様々な解答が用意されているわけだけど、それを知っていて見つけるのは容易でも、知らずに見つけるのは以外と難しい。チュートリアルでその機能にあたれば認識するけどリファレンスマニュアルから見つけるのは結構大変だ。 こういう基準点を使う場合、基本となるのは「変換中心」と「参照座標系」の仕組みだ。そこにホームグリッドやユーザーグリッド、オートグリッド、などのグリッド類、ヘルパーや作業基点、スナップなんかが絡んで