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オークのチュートリアル【入門編】はこれが最後になります。 過去記事『【入門編5】反射マテリアル(VRayMtl)』でも解説したように、V-Rayのマテリアルは現実のライティングモデルを基本としているので、3dsMax標準マテリアルのような「フェイクのスペキュラー(ハイライト)」を持っていません。 V-Rayのマテリアルのスペキュラーは、光源を移り込ませることによって発生させるしかありません。 確かにリアルなライティングモデルは、非常にリアルなレンダリング結果を生成しますが、場合によってはフェイクのスペキュラーの方が都合が良い場合があります。 そんな時には、3dsMaxの「セラック」マテリアルを使って、max標準スペキュラーとVRayMtlを合成するテクニックを使います。 ●例えば、このようなシーンとVRayMtlを作成します。ライティングは maxのスポットライト1つです。
前回に続いて、V-Rayのチュートリアルやってみました。 スタジオでも物撮りを再現するライティングと背景その他の設定方法です。今回のチュートリアルは、こちらの記事をそのまま追いかけてやってみました。 おそらくこのあたりの設定を理解して押さえておけば、プロダクト系のレンダリングはばっちりなのではないかと思います。 まず、新規のシーンを開いて、オブジェクトを読み込みます。 今回はこちらダウンロードしてきたアフリカの木彫りっぽいモデルを3体、読み込みました。 この状態でサイズの確認をしておきます。真ん中の像がだいたい高さ36cmくらいです。 次にこのシーンに撮影用のマットを作成します。トップビューから平面オブジェクトを作成し、オブジェクトに対して適当な大きさになるようにします。 これをポリゴンに変換して、後ろ側のエッジをコピーで上に延ばし、さらに上面、そして少し前面まで下がってくるようにします
2D/3D Services Final Form Studio provide a wide range of 2D and 3D modeling services including creation of high polygon realistic models for presentations, catalogs, gaming assets… Our skilled 3D artists can produce photorealistic 3D models to illustrate almost any object or process with breathtaking graphics giving a real-world feel. PC and Mobile Platforms Planning to make a video game on a devi
Read before starting the tutorial Hi. Let’s start another amazing tutorial. In this tutorial I will show yo how to model an BMW 1 Series (2008). This tutorial will be very detailed, like Audi TT tutorial. If you know the basics of 3D modeling then you should find this tutorial...Read before starting the tutorial Hi. Let’s start another amazing tutorial. In this tutorial I will show yo how to mode
Free 3d tutorials: from 3d tips & tricks to advanced 3D software tutorials in 4 seconds. 3D.sk | VideoTutorial | Dragonman – Part 03 / 14 Posted by Adam Skrenek on Mar 17, 2019 Check out this 3rd part and be ready for the next one soon! In this 03/14 part Konstantinos will show you how to finish the basic shape of the Dragoman’s head in 3ds Max. This video tutorial was created by Greece Artist –
こんなこと知りたい、こんなことやりたいけどどうやるの?というPhotoshop, AfterEffects, 3DS MAX, Adobe Illustrator, FLASHなどデジタルソフトのチュートリアルやTIPSを集めたブログです。お役に立てればうれしいです。どんどん増やしていきますので宜しくお願いします。 2010 - 09/23 [Thu] - 10:27 ここではフリーのモデル素材をダウンロードできます。もちろんメインのパーツやエレメントでは無理ですが、デジタルセットの中のインテリアや遠くを走っている車まど、どうしてどうして結構使える素材がたくさんおいてありますよ。助かります。是非一度覗いてみてやってください。これを機にインテリアなども落とすべし!落とすべし! 掲載サイト: http://www.turbosquid.com/Search/3D-Models/free Web
Hello and welcome to Tutorial Hero - your online resource for free tutorials on various useful software. Check back often as we will add fresh Photoshop tutorials, Flash tutorials and other useful stuff on a regular basis. Also, expect some very cool features for tutorial writers and tutorial indexing website owners in the near future Enjoy your stay ! The majority of the developers, develop skept
目次1 インストール2 基本操作2.1 オブジェクト操作3 マテリアル/テクスチャー4 ビューポート5 レンダリング6 モデリング6.1 ポリゴン編集7 シェイプ・スプライン7.1 ポリゴンを編集モディファイヤ / 編集可能ポリゴン7.2 スマート押し出し8 アニメーション9 旧記事インデックス9.1 3D Studio MAX でシーンを作る9.2 3DSMAXのモデリング手法9.3 ボルトを作る9.4 背景処理9.5 蛍光灯の作り方 9.6 その他9.7 3D Studio MAX Info 3ds Max のTipsの記事インデックスです。 インストール Indie版の入手 3ds Max 2023のインストール アップデートの確認方法 バージョンの確認 3ds Max 2019のインストール 基本操作 オブジェクト操作 プリミティブ オブジェクトの作成と配置 オブジェクトの選択 オ
久しぶりにCGについての真面目な日記を投稿しようと思います。 以前から「自主制作やるよ!」と言い続け、未だに発表すら出来ていない始末。 忙しいなんて言い訳にならないとは思いますが、それでも少しずつ前に進めております。 そんな中、今日会社でショッキングな事態に遭遇しました。 今会社にいる元サンジゲンの方に、bipedというmaxの標準的なキャラクタリグを見せてもらいました。 オペレーションを開始して、かなり少ないクリック数でキャラクタの頭身が出来上がり、調整もサクサク。 数分で男性や女性のプロポーションが出来上がり、アニメート可能な状態に。 コネクションサイクルがNGのmayaでは中々難しいと言われている、IKとFKの共存も普通にこなしている。 私の周りで自主制作をやろうとしているmayaの人は、たいていリグで挫折します。 mayaにはcatやキャラスタのような標準リグといわれるものは存在せ
カメラ操作 ・[Alt]+左クリック................カメラをタンブル ・[Alt]+右クリック................カメラをドリー ・[Alt]+スクロールボタン........カメラをトラック 表示 ・[4]................................ワイヤーフレーム ・[5]................................シェーディング ・[6]................................Texture ・[7]................................Hardwere Lighting ・[1]................................低レベル精度表示(Nurbs,Subdivisionのみ) ・[2].............................
MODO 11にバージョンアップしました。MODO 10は飛ばしたので久しぶりにバージョンアップになります。MODO 902の機能には満足していたのですが、レンダリングのスレッド数に制限があってうちの88スレッドマシンでは44スレッドしか回らないという不都合もあったし今回はバージョンアップすることにしました。 おかげさまで無事88スレッドでレンダリングすることができましたが… ん〜?なんか遅い。 サンプルファイルの9Spheresでレンダリングしてみると44スレッドのMODO 902より遅い。 そこで、自動レンダリングスレッドオフにして幾つかのスレッド数でレンダリングしてみました。 結果は、 24スレッドが32.3秒 36スレッドが28.9秒 44スレッドが28.0秒 64スレッドが37.4秒 88スレッドが32.4秒 でした。 44スレッドの28秒が一番速くて64スレッドの37.4秒が一
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