[OGC 2015]AI関連のセッションから見えてきた,ゲームの未来 ライター:米田 聡 2015年4月24日,ゲーム開発者向けのカンファレンス「Online Game Conference 2015」が開催された。本稿では,数多く行われた講演の中から,AI関連の講演をレポートしてみたい。ゲームとはあまり縁がないように見えるかもしれないが,記事の最後には将来のゲームの姿が見えてくるはずだ。AI研究の最先端では今,何が起きているのだろうか? 注目を集める「ディープラーニング」とは 最初に紹介するのは,「表現獲得技術とゲーム」と題された講演だ。担当したのは,ドワンゴが2014年11月に設立したドワンゴ人工知能研究所の所長を務める山川 宏氏。 ドワンゴ人工知能研究所所長 山川 宏氏 タイトルの表現獲得技術というのは,最近いろいろなところで話題になっている「ディープラーニング」(深層学習)を使った
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