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ブックマーク / qiita.com/donbutsu17 (1)

  • [UE4] Widgetのレイヤー管理 - Qiita

    対象Ver:UE4.25.0 1. レイヤーとZOrder Widgetは基的に後から追加されたものを優先して表示(重なっている場合は優先して)表示します。複数のWidgetが同一階層にある場合はこのルールが適用されますが、Canvas Panelを利用することで描画順に関係無く指定のWidgetを優先して表示するようなことも可能です。これはWidget同士の深度情報を管理するための値(ZOrder)によって制御することもできます。 [APIドキュメント] UCanvasPanelSlot [APIドキュメント] UGameViewportClient Widgetを表示する時は AddToViewport()を利用するように、Viewportが最終的にそれらのWidgetを登録して管理します。最初に追加され®他時に UGameViewportClient::AddViewportWid

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