対象Ver:UE4.25.0 1. レイヤーとZOrder Widgetは基本的に後から追加されたものを優先して表示(重なっている場合は優先して)表示します。複数のWidgetが同一階層にある場合はこのルールが適用されますが、Canvas Panelを利用することで描画順に関係無く指定のWidgetを優先して表示するようなことも可能です。これはWidget同士の深度情報を管理するための値(ZOrder)によって制御することもできます。 [APIドキュメント] UCanvasPanelSlot [APIドキュメント] UGameViewportClient Widgetを表示する時は AddToViewport()を利用するように、Viewportが最終的にそれらのWidgetを登録して管理します。最初に追加され®他時に UGameViewportClient::AddViewportWid
![[UE4] Widgetのレイヤー管理 - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ba1951f42a4b68c206e38867e31c9cfdec5d8b6c/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JTVCVUU0JTVEJTIwV2lkZ2V0JUUzJTgxJUFFJUUzJTgzJUFDJUUzJTgyJUE0JUUzJTgzJUE0JUUzJTgzJUJDJUU3JUFFJUExJUU3JTkwJTg2JnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnR4dC1jb2xvcj0lMjMxRTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9NTYmcz03YjJhMGQxZjZhMDQ1ZDViMzcxMWUxMTBkMWYyZDFjMA%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBkb25idXRzdTE3JnR4dC1jb2xvcj0lMjMxRTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9MzYmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz00OGJmNDRmY2NhM2VjMzIwODJkOTM3NjQ0MzAyNWIxNg%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D105285c05e8fe9d0214cee6aa4d56e87)