2014年6月30日のブックマーク (5件)

  • ピグモン - Google 検索

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    suihan74
    suihan74 2014/06/30
  • 当たり判定ゼロ(移転しました)

    ゲームについての雑文をちょくちょく。 モガベーID:60916219 PSN ID:rikzen_zero nintendo ID:rikzen メール:rikzzeroあっとgmail.com

    当たり判定ゼロ(移転しました)
    suihan74
    suihan74 2014/06/30
  • C#/.NETがやっていること 第二版

    2. 今日の内容 • C#や.NET Frameworkがやっていること • どうしてそういう機能がある • (自前で実装するなら)どうやればできる • (自前でやる上で) 気を付ける必要がある点 3. 注意 • ベースは3月にBoost勉強会でやった内容 • 通常の3倍速で1時間で話した • 来、1時間で話す内容じゃない • かなりの前提知識を仮定 • 3時間話します • いくつか追記 • 前提をだいぶ緩めたので背景説明など • .NET vNextがらみ追加 • 5月の非同期勉強会での内容も少しマージ 同じような内容でも回数重ねてこなれてきてたり

    C#/.NETがやっていること 第二版
    suihan74
    suihan74 2014/06/30
  • 世の中には「何でも嫌う人」がいる:研究結果 | ライフハッカー・ジャパン

    99u:あらゆる批判を回避する方法がひとつだけあります。何も言わず、何もしないことです。しかし、批判を避け続けていれば、いつか道を誤ってしまいます。 前進とは常に摩擦と出会うことです。どんなに立派な作品も、批判を避けては通れません(また、そうであるべきです。批判はあなたを磨いてくれます)。しかし、ある研究によると、批判者の中には質的に有害な人たちがいるのだとか。一部の人は質的に「何でも嫌う人」たちであり、欠点ばかりに目を向けるのだそうです。『Journal of Personality and Social Psychology』で発表された研究で、研究者たちは、被験者が未知のトピックに対してどんな反応を示すかを調べました。 その結果、被験者の一部に明らかにある傾向が認められました。予備知識の全くないトピックを見せられたにもかからわず、また、その日の気分に左右されないために、同じ被験者

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    suihan74
    suihan74 2014/06/30
    そんなに私の事紹介されると照れます
  • 西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(2) 最新世代で大量のゾンビはすべて異なる外観を持ち,黄金の壺はより豪華になる

    西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(2) 最新世代で大量のゾンビはすべて異なる外観を持ち,黄金の壺はより豪華になる ライター:西川善司 筆者がE3 2014の会場で遭遇したタイトルから,グラフィックス的に注目すべきだと感じたものを紹介するレポートの第2回,後編をお届けしたい。 前編を読んでいなくても,読み進めるにあたってとくに問題はないが,可能であれば一度目を通しておいてもらえれば幸いだ。 西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(1) 最新世代のゲームは自動生成で宇宙を作り,物理法則どおりにボールを動かす? ※注意 稿では技術解説の都合上,グロテスクな内容が含まれたスクリーンショットをいくつか掲載しています。その種の表現が苦手な人は注意してください。 The Order:1886 〜日よ,これがゲームグラフィックスだ! Ready at

    西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(2) 最新世代で大量のゾンビはすべて異なる外観を持ち,黄金の壺はより豪華になる
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    suihan74 2014/06/30