大学1年の春、同じ学部に気になる子がいた。 見た目が可愛いとか、話し方が独特とか、そういうありがちな入口だったと思う。たまたまその子の幼馴染と同じサークルで仲良くなって、流れでその子とも話すようになった。 ただ、今思うと、俺は恋をしていたというより、未知の生態を観察していたのかもしれない。 最初に「ん?」と思ったのは、授業のあとに一緒に帰ることになった時だった。 その子が急に、 「ちょっとカバン取ってくる」 と言って、校内にあるよく分からないオブジェの近くの茂みに入っていった。 大学の構内には、誰が何のために置いたのか分からないオブジェがある。新入生の俺にはそれだけでも意味不明だったのに、その子は迷いなく茂みに突っ込み、数秒後、リュックを持って出てきた。 当然聞いた。 「なんでそんなところにリュックあるの?」 すると彼女は、何を当たり前のことを聞いているんだ、みたいな顔で言った。 「重し。
20- スイス おそらく多くの人が、この国がランキングでもっと上位にいると期待していたでしょうね… 実際には、フランス語圏の部分が多くのポイントを減らしています(人口が現在のフランスに非常に似ていて、何を指しているか分かると思いますが) それが安全性の感覚をかなり下げてしまうし、しかもスイスにいるという感じがしないんです。 とはいえ、リストには入りますよ。ドイツ語圏の部分は本当に絵になるんです。 Pato Bonato @patobonato 19- Emiratos Árabes Unidos 🇦🇪 Un lugar que es de los más seguros del mundo, te da la tranquilidad de que podes caminar a cualquier lado, por cualquier lugar. No lo ubico más
ブログサービスなどを運営するはてな(京都市中京区/東証グロース)の株価が4月27日、値幅制限の下限(ストップ安)水準の881円で売り気配のまま推移し、終日値が付かなかった。同社が前週末に発表した、不正な送金指示による最大約11億円の資金流出事案が嫌気された。 前週末24日の終値は1181円で、27日のストップ安水準は300円安の881円。同日は寄り付きから売り注文が積み上がり、買いが追いつかなかった。 売り材料となったのは、24日に開示した資金流出事案だ。4月20日と21日、悪意ある第三者から虚偽の送金指示に従い、従業員のアカウントから銀行預金を外部の口座に送金していた。 同社の2026年7月期通期業績予想は、売上高38億5900万円、営業利益1億3600万円。最大被害額は、通期営業利益予想の約8倍に相当する規模だ。 同社は手元の運転資金について「十分な流動性を確保しており、事業運営や資金
Turn on watercolor background effects.* May affect performance, battery life, and temperature on some devices. 注意: ここでいう「荒らせ」は,誹謗中傷しろ,デマを流せ,人を傷つけろ,という意味ではない.利害関係や政治性や人の生存に関わるものを,軽く扱えという話でもない.むしろ逆で,嘘を言うのは良くないし,間違っていれば謝ればいい.その上で,主張を持て,争え,磨け,という話である. 序 私は2000年生まれのソフトウェアエンジニアだ.インターネットの先輩たちが,ブログで殴り合い,Twitterでプロレスをし,掲示板やコメント欄で長文を書き,勉強会で思想をぶつけ,時にはかなり面倒くさい人間になっていく様子を,横目で見てきた世代でもある.そして俺は,3DSで2ちゃんねるを見て育った.
ぺ @prsc880 #警察に言われたこと 👮♂️「信号無視すると思ったら信号守ったので追突しちゃいました」 👮「物損100万しかかけてないし対物超過つけてません」 👮♂️「(0:10だけど)修理代全額出せません」 ○ねよ pic.x.com/ouJ8TCormC 2026-04-09 23:46:38 ぺ @prsc880 ・マジです ・信号で停車直後にサイレン鳴らし始めて追突 (緊急走行じゃないとパトカーも信号無視) ・修理代>時価額 👮「民事の判例的に全額補償する必要ないですよね」 ・この状況でも弁護士は対警察を嫌がって何件か断られてる 物損、訴訟も視野にやってくれる弁護士探してます。 弁護士特約あり 2026-04-11 02:11:50
ビア氏は、新たな収益分配の仕組みについて「コンテンツのオリジナル作者を特定する新しいツールを試験的に導入し、収益の一部をその人たちに配分する取り組みを行っています」と説明しました。 これまでのように「最も拡散した投稿者」だけでなく、「実際にコンテンツを制作したクリエイター」に報いる方向へシフトする考えを示した形です。 声明では、調査報道や風刺動画、専門的な記事など、オリジナルコンテンツを生み出すクリエイターの具体例にも言及。タイムラインに新たな価値をもたらす投稿を評価し、制作にかかる労力そのものに対して対価を支払う仕組みを強化するとしています。 一方で、リポストやコメントといった文化自体を否定するものではないとも強調しました。「Reposts & commentary will always be a core pillar of X(リポストとコメントは今後もXの中核)」と明言しており、
転職活動が終わった。内定も出た。あとは退職届を出すだけだった。 そのはずだった。 事の発端だが、俺は中堅SIerで働く34歳のエンジニアだ。去年の秋くらいからChatGPTを業務でもプライベートでもガンガン使っていた。 使い方はまあ、みんなと同じだと思う。コードレビュー頼んだり、メールの文面考えてもらったり。ただ、俺にはひとつ悪い癖があった。 個人情報を一切マスクせずにそのまま突っ込んでいた。 いやいや、OpenAIだって学習に使わない設定あるじゃん そう思うだろ?俺もそう思ってた。だからオプトアウトの設定だけして、あとは何も気にしてなかった。 具体的に何を入れていたか、正直に書く。 転職活動の職務経歴書。氏名、生年月日、住所、電話番号、勤務先の正式名称、部署名、プロジェクト名、上司の名前。全部いりのやつを「もっと良くして」ってそのまま張った。 確定申告の相談。源泉徴収票の数字を全部打ち込
----- 追記 2026/03/30 17:13 いやまあ、雑に書いて悪かったけど 「これをやるべき、こういう習慣がいいよ」ってことを積んでいったら隙間が無くなって固定化されて人生窮屈で苦しいですって言いたかった、と思うたぶん みなさん「これこれこうすればもっと時間あるんじゃないか」「こうするべきじゃないか」って言うけど そういうのが息苦しいよね、って話 ----- 朝は〇時に起きる 朝飯は卵かけご飯 20分ストレッチしてシャワー浴びる ノルマのようなソシャゲのデイリーログイン 会社行って仕事する 昼飯は決まりきった仕出し弁当 19時に帰宅 パターン化したメニューの筋トレする 5パターン程度しかない自炊メニューから一つを選んで作る 決まりきった時間に寝る 新しいことが入る隙間がないんだよね もう毎日の新しいことと言ったらXでおすすめタブ見ることぐらいじゃん、最悪じゃん 誰か助けてくれよ
参考サイト(元ネタ)はこちらです。 じゅもんを解析した日記や、C言語やTypeScriptでのソースコードを公開されています。 ドラクエ1に存在するステータス ドラクエ1は普通にプレイすると10~20時間くらいかかる、そこそこやりごたえのあるゲームですが、使用できるデータ量は64KBと非常に少なかったです。なので、レベルは経験値から計算する、HPはレベルから計算する…などといったように、保存しておくべきステータスをなるべく削減するという工夫がなされていました。 よって、主人公の状態を決めるステータスも数が絞られ、下の項目に示す分しかありません。 名前(6bit×4文字) 経験値(16bit) 所持金(16bit) ぶき(3bit) よろい(3bit) たて(2bit) アイテム(4bit×8) やくそうの数(4bit) かぎの数(4bit) りゅうのうろこを装備したか(1bit) せんしの
花京院範明 @kakyoin_daguba @tentenchan2525 俺もこのオタクくんとほぼほぼ同じなんだどさ、個人的なこと言うと身体的な老化よりも精神的老化の方がかなり苦痛だと思う。 かつて好きだったものやハマっていたものに対して興味や熱意が失せ、楽しむものもなくただただ生きているっていうのはほんとに辛い。 2026-03-11 19:33:35
www.sbbit.jp AIがゲームをプレイし、それを人間が眺める(そして楽しむ)。そんなことがこれから起こるのだろうか? そういう予感を持ったうえで上掲リンク先を眺めてみると、なるほど、初手で「採掘」「交易」「海賊行為」といった大まかな指示を出す以外は指示が出せないゲーム、らしい。 こういうのを見ると、『シヴィライゼーション』のようなシミュレーションゲームで、特定の文明や地形を設定・配置し成り行きを眺める、そんな遊びを連想する。そういう遊びをしたい日もあるし、LLMが操作することで従来のAIとは違ったプレイが目撃できる可能性もあるかもしれない。 ただ、本当にそれが今日のゲームプレイに取って代わるほど面白いかって言ったら、そうじゃないと思う。AIが勝手に戦うのを眺めるのは、試験管やペトリ皿のなかで菌がどう増殖していくのかを眺めるのに似た楽しみがあるが、それがゲームプレイの主流、ひいてはゲ
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