On September 30, 2022, we permanently turned off access to all Substance3d.com accounts (a.k.a. the Substance account). With this change, you no longer have access to content hosted on the Substance 3D website. Substance 3D subscriptions and software can now be purchased and managed via your Adobe Account I purchased my software licenses on Steam and didn’t have a Substance account. Am I impacted
From the moment I started rigging things it was my goal to create a node-based rigging system. So after a couple of years of development here it is! Advanced Rig Constructor is a modular rigging system. It allows for a fast and elastic rig construction. Modules are designed to adapt to a different situations and requirements. User can create Rig Templates that allows to quickly reconstruct previou
Yurlungur is 何? ゲーム・CG業界でスタンダードになっている Maya・Houdini・Unreal のスクリプトAPIを、HOMライクなAPIに統一することを目指す、テクニカル・アーティスト(以下TA)向けのPythonライブラリです。 その中身は、maya.cmds / hou / unreal モジュールのメタプロラッパーです。 本業の待ち時間と休日を使って少しずつ作りました。 pip でインストール出来ます。 GitHub でソースを公開しています。MITライセンスです。 https://github.com/sho7noka/Yurlungur Web のドキュメントもあります。 https://sho7noka.github.io/Yurlungur/ なぜ作ったのか? ゲーム・CG業界で使われている3Dアプリケーションは、複雑さを増す多人数分業を支援するために
I’ve already written two prior posts about managing the environment in a way that’s mostly geared towards Houdini artists: one about the houdini.env file, and another about Houdini package files. Both of these posts are still valid, but going by Read more… Rigid Body Dynamics (RBDs) in Houdini have gone through a lot of changes in the last decade, and one side effect of all that rapid development
This post aims to give an introduction to the Qt.py project and how to get set up with it for PySide/PyQt4 and PySide2/PyQt5 development. Contents What is Qt.py How does it work? Installing Qt.py Caveats Contributing Closing comments What is Qt.py? Qt.py is a Minimal Python 2 & 3 shim around all Qt bindings - PySide, PySide2, PyQt4 and PyQt5 – which enables you to write software that dynamically c
この記事はMaya-Python Advent Calendar 2017 12月4日の記事です。 普段それほどアウトプットもしてないので、今年もいくつか勉強がてら書いていこうと思います。 はじめに Qtももう5.9までバージョンが進みました。 PythonバインディングはQt4系のPyQt,PySide、Qt5系のPyQt5,PySide2があります。 ちなみに弊社はPySideまたはPySide2で統一していますが、githubのプロジェクトを見渡すとビルド環境の関係からか、PySide2ではなくPyQt5を採用しているケースも見受けられます。 Qt4とQt5ではモジュール構成に変更がありました。 QtGuiから多くのウィジェットクラスが新設されたQtWidgetsに移動になってます。 http://doc.qt.io/qt-5/portingguide.html Autodesk M
タイトル古いなぁ この記事はMaya-Pythonアドベントカレンダー12月3日の記事です。 (何日目、と書くほどに埋まってないのが悲しい) 今日と明日はMayaとPyCharmの連携について書いていこうと思います。 普段私はVIM命なんですが、思うところあってPyCharmのエディット機能についても再確認していこうと思います。 前提条件など PyCharmとは、JetBrains開発のPythonの統合編集環境です。 無料のCommunity版と有料のProfessional版があって、起動中のMaya上でデバッグするリモートデバッグ機能はProfessional版のみの機能となってます。 プログラム開発全般に言えることですが、デバッガーが無い言語はちょっと開発しづらいです。 デバッガーが無いとprintデバッグに頼らざるを得ないし、そこからロガーの管理もおろそかになり、人のコード読みた
この記事はMaya-Pythonアドベントカレンダー12月4日の記事です。 前編からの続きです。 MayaとPyCharmの連携についてですが、今日は思うところあってのエディット機能についての再確認をしていきます。 今日触れる機能については無料のCommunity版でもすべて使用できると思います。 PyCharm 2016.3 Professional Maya 2016 Extension2 VIM愛 昨今自分が使うプログラム言語は Python HTML CSS(lessで書いてるけども) JavaScript(近々TypeScriptに移行予定) DosBatch C++ といったところです。軽く調べてみるとPyCharmはこれらほとんどをサポートしてるんですよね。TypeScriptなんて特に気合入ってる。 私はVIMを長年使ってます。主に使用しているプラグインの中で無いと悲しいの
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