Houdini16.5.557からopnode_sum.pyがノードの一覧だけでなく、VEX、houの情報までもがPython辞書で出力できるようになりました。 Houdiniはデイリービルドレベルでバグ修正だけでなく、新機能も追加されます。 そういった情報はSideFXのジャーナルのページ( https://www.sidefx.com/changelog/ )で確認することができます。 そのため、そこでopnode_sumで検索すると以下の内容が表示されます。 Houdini16.5.550からVEXが、さらに16.5.557からはHScript、エクスプレッション、SobVerbまでもの情報を出力できるようになっているじゃないですか!!! このopnode_sum.pyは、Houdiniインストールディレクトリ/houdini/python2.7libsの直下にあります。 このディレ
この記事は Houdini Advent Calendar 2017 の15日目の記事です。 Houdini初心者が hou モジュールについて学んだこと、 デキる先輩方の Houdini を python の面から再整理してまとめてみました。 今年のアドベントカレンダーも記事がハイレベルで大変萎縮していますが、気にせず行きます😇 前置き 業務ではMayaを使っていますが、個人で使えるDCCツールを検討した結果、Houdiniを覚えることにしました。 indie版と書籍を買ったものの、覚えるためにイマイチとっかかりが掴めなかったので、 3Dツールを知るには、それに搭載されているスクリプト言語を覚えるのが一番近道 DCCツールでよく使われるコマンドの数は、パレートの法則に近似する という経験則(要出典)を用いて、スクリプトから Houdini を覚えることにしました。 Houdiniを含む
概要 HoudiniのメインメニューのWindow > Python Source Editorで、サンプルコードをさくっと書いて実行できるという事を知っている人は多いと思う。で、そのWindowのところをよく見ると、 Source File のところで hou.session module というのが記載されている。これ何?なんか意味あんの?ではここの意義ってなんだろう?? とりあえず基本の使い方 Python Source Editorは、Python Shell(Python Panel)などのインラインコード入力と違いコードの維持が複数行にわたって可能なため、以下の様にテストとして利用するケースがある。 hou.session とは? とりあえず、これに関してはドキュメントがあるので、そのリンクを貼っておく。 hou.session module まぁ、つまり書いている事をとりあえ
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これはなに? これの続きです Wrangle x Python本やってみたメモ [1] http://qiita.com/it_ks/items/baba553ca587ed52a316 前回はp.10に載っていたとこでした。 今回はp.11~p.15らへんまでのPython例文に取り組んでみます 承前 Houdini実践ハンドブックWrangle×Pythonは サークル『魔法の蒸留水』さん制作の本です http://majou.jp/archives/667/ 気になる方はこちらでどぞ って思ってたんですが https://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/38/99/040030389986.html 今見たら無くなってますね! サークル在庫があったらイベント等で買えるかも知れません。 hmath.buildRotate p.11
これはなに? COMITIA115(2016/01/31 於:東京ビッグサイト)にて頒布された Houdini実践ハンドブックWrangle×Python(サークル『魔法の蒸留水』) http://majou.jp/archives/667/ の、Pythonの例文に取り組んでみたときのメモです。 p.10 「3 Wrangle x Python の実践」 3.1 Pointの移動 準備 新規シーン → geometryノード作成 中に入ったら(元からあるfile1は削除して) gridを作成 pythonを作成 つなぎます setPosition() p.10にある例文を Pythonノード内のPython Code欄に書いていきます 最初の2行はPythonノードを作成した時点で書き込まれているので、 そのあとの4行だけ。 (※この最初の2行については p.6 に記述アリ)
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expressionを使用して数値を文字列に組み合わせる ftoa --- 数値を文字列に変換 ftoa(number) //sample タイムが20frameの場合 `ftoa($F)`Frame = 20Frame padzero --- 指定したpadding数値に変換 (zero padding) padzero(size, value) //sample タイムが20frameの場合 `padzero(4, $F)`Frame = 0020Frame geoファイルの読み込みに10frameのオフセット。 X:/geo/file.$F4.bgeo.sc X:/geo/file.`padzero(4, $F+10)`.bgeo.sc
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