そろそろ年末で、今年のGDC以降の各社のグラフィックスエンジンの発表資料見直してるけど、今年はカリングについて取り上げるものが結構目立ったなぁ(発端は前年のSIGGRAPH 2015 GPU-Driven Rendering Pipelinesかも)。 Optimizing the Graphics Pipeline with Compute http://www.frostbite.com/2016/03/optimizing-the-graphics-pipeline-with-compute/ The filtered and Culled Visibility Buffer http://www.confettispecialfx.com/gdce-2016-the-filtered-and-culled-visibility-buffer-2/ スライド http://www.c