そろそろ年末で、今年のGDC以降の各社のグラフィックスエンジンの発表資料見直してるけど、今年はカリングについて取り上げるものが結構目立ったなぁ(発端は前年のSIGGRAPH 2015 GPU-Driven Rendering Pipelinesかも)。 Optimizing the Graphics Pipeline with Compute http://www.frostbite.com/2016/03/optimizing-the-graphics-pipeline-with-compute/ The filtered and Culled Visibility Buffer http://www.confettispecialfx.com/gdce-2016-the-filtered-and-culled-visibility-buffer-2/ スライド http://www.c
![今年のグラフィックス技術でホットだと思ったもの - 新 masafumi's Diary](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/e79f728fdcaee25228251a97a3d17eded89a1adf/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fmasafumi.cocolog-nifty.com%2F.shared-cocolog%2Fnifty_managed%2Fimages%2Fweb%2Fogp%2Fdefault.png)