ホーム ニュース Microsoft、Windows 10とXbox Oneなどを包括する「UWP構想」を本格的に始動。Xboxでは家庭用ゲームハードの世代交代が無くなる? 全記事ニュース
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米Microsoftは2月24日(現地時間)、マルチプラットフォームのモバイルアプリ開発プラットフォームを提供する米Xamarinを買収することで合意に達したと発表した。買収総額などの詳細は公表されていない。 Microsoftは「われわれはXamarinと長年協力し、XamarinとVisual Studio、Microsoft Azure、Office 365、Enterprise Mobility Suiteを統合し、開発者にクロスプラットフォームのネイティブアプリを開発するためのエンドツーエンドのワークフローを提供してきた。(中略)この買収発表によって、われわれはワールドクラスの開発ツールとサービスをより良くし、シームレスなモバイルアプリ開発体験を提供していく」と語った。 Xamarinは2011年創業のサンフランシスコに拠点を置く非公開企業。C#でのiOS、Android、Mac
Shopify has acquired Threads.com, the Seqiuoa-backed Slack alternative, Threads said on its website. The companies didn’t disclose the terms of the deal but said that the Threads.com team will join… Two senior police officials in Bangladesh are accused of collecting and selling citizens’ personal information to criminals on Telegram.
A tool for lifting stencil code from stripped x86 binaries to Halide DSL code Highly optimized programs are prone to bit rot, where performance quickly becomes suboptimal in the face of new hardware and compiler techniques. In this project, we show how to automatically lift performance-critical stencil kernels from a stripped x86 binary and generate the corresponding code in the high-level domain-
Chris Kanaracus (Special to ZDNET.com) 翻訳校正: 編集部 2016-01-06 10:16 コードの劣化(code rot)を避けるには、ソフトウェアの最適化を継続する必要があるが、これには膨大な時間と経費が必要であり、開発者の力が新たなイノベーションではなく、メンテナンスに割かれることにも繋がる。「Helium」と呼ばれるこのプロジェクトは、コードの最適化を自動化することを目指すものだ。 Adobeが公開したブログ記事によれば、同社の「Photoshop」を対象とした最初の概念実証コードが完成したという。 AdobeとMITの研究者は、このアイデアを試すために、Photoshopのフィルタの最適化を対象として選んだ。単にフィルタのソースコード自体を分析するのではなく、実行トレース、つまりフィルタを適用した時にCPUで実際に実行された命令を分析して、
エンジニアの id:cockscomb です。この記事ははてなデベロッパーアドベントカレンダー2015の8日目の記事です。昨日は id:Songmu による Markdownドキュメントをgithubで管理して、はてなブログでホストする ~ Mackerelの場合 でした。 Swiftがオープンソース化されて数日が過ぎました。皆さんいかがお過ごしでしょうか。 Swiftのオープンソース化そのものは今夏のWWDCでアナウンスされていた通りです。しかし私を含めた多くのSwiftプログラマーは、このオープンソース化にとても興奮しています。 WWDC 2015のキーノートで、Swiftが今年中にオープンソースになり、OS Xに加えてLinux上での動作がサポートされると発表されたとき*1、私たちはそれを予感していたにも関わらず熱狂しました。しかし同時に、いったいどこまでがオープンソースになるのか、
Unreal Engine 4 Powering FINAL FANTASY VII REMAKE Development Epic Games is proud to announce today that FINAL FANTASY VII REMAKE is created with Unreal Engine 4. Square Enix fully unveiled the game onstage during PlayStation Experience 2015 this weekend, giving everyone a first look at one of the most celebrated games ever made, at last redone with high-fidelity graphics to match its lively and e
Python向けの「インタラクティブな操作に向けた高機能シェル」をうたう「IPython」開発チームは8月12日、最新版となる「IPython 4.0」をリリースした。言語に依存しない部分および対話的操作環境である「Notebook」を「Jupyter」として分割することになってから初のリリースとなる。 IPython開発チームは2015年2月に「IPython 3.0」をリリース、その後4月に「The Big Split」として、IPythonプロジェクトの言語に依存しない部分を「Project Jupyter」として切り離す方針を発表していた。 Jupyterは2014年のイベント「Scientific Computing with Python(SciPy)」で発表されていたプロジェクトで、IPythonの拡大を受けてJulia、Python、Rから名付けた。分割後、IPythonは
「SIGGRAPH ASIA」は、毎年夏に北米で開催されている世界最大のコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術のカンファレンス「SIGGRAPH」のアジア版で、毎年冬に開催されている。8回目となる今年は、11月2~5日の4日間、兵庫県の神戸コンベンションセンターで開催された。 カンファレンスでは、応募からの採択率30%以下という狭き門をくぐり抜けた各研究者の論文発表をはじめ、ポスター展示やワークショップ、CGの祭典にふさわしく、アニメーションフェスティバルなどが開催される。そのなかでも注目したいのが、まだ製品化されていない最先端技術のデモが見られる「Emerging Technologies」(E-TECH)である。 今回は、厳しい審査によって採択された29件のE-TECHデモンストレーションの中から、筆者が今年注目している3つのテーマに関連した作品をご紹介する。 注目高まる“触
ネクソンは、2014年から海外のパートナー企業を対象にゲームの開発経験や運用ノウハウの共有を目的とした開発者向けイベント「Nexon Developers Conference for Partners」(NDCP)を開催している。この取り組みについて説明するメディア向けセッションが韓国の釜山で行われたゲームイベント「G-STAR 2015」の会場内にて実施された。 説明をしたのは、ネクソンの韓国法人であるNexon KoreaのCBDO(チーフビジネスデベロップメントオフィサー)を務めるSimon Cheong氏、スマートフォン向けストラテジーゲーム「ドミネーションズ」の開発会社であるBig Huge GamesのCEOを務めるTim Train氏、スマートフォン向けダンジョン探索RPG「レガシークエスト」の開発会社であるSocialspiel EntertainmentのCEOを務める
Python Software Foundationは9月13日、Python 3系の最新版「Python 3.5.0」をリリースした。非同期プログラミング機能を強化したほか、型ヒントの記述機能や行列乗算演算子の導入などが行われている。 Python 3.5はPython 3系の最新版となり、2014年3月に公開した「Python 3.4」に続くものとなる。本リリースでの特徴としては、新しい文法の導入や新モジュールの導入、さまざまな機能強化などがある。 文法面では、「async def」および「await」キーワードを使ったコルーチンサポートが追加された。defキーワードの代わりにasync defキーワードを使って関数を定義することで、コルーチン関数を宣言できる。また、コルーチン関数内ではawaitキーワードを使うことで、その結果が得られるまでコルーチンの実行を中断できるようになる。その
Adobe MAXは、創造力と表現力を要としています。制作に携わる方であれば、MAXを見逃したくはないでしょう。デザイナー、デベロッパー、ストラテジスト、ビデオプロフェッショナル、写真家など、様々な分野のプロがアイデアやインスピレーションの交換に、MAXに訪れます。最高のクリエイティブ作品を送り出すための最新テクノロジー、テクニック、そして戦略について、業界のプロやビジョナリーと共に学習することができます。
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