Method Studios x Netflix's Avatar: The Last Airbender - Series Titles
Text 小野 憲史 直感的な操作と優れたパフォーマンスで、映画・コマーシャル・ゲームなど、さまざまなコンテンツ制作に活用されているHoudini。ツール単体だけでなく、ゲームエンジンと組み合わせたワークフローを構築することで、さらなる威力を発揮する。 ボーンデジタルは2017年9月3日、EA DICEで一人称視点シューティング『バトルフィールド1』の制作に参加したVFXアーティスト、アンドレアス・グラッド氏をゲストスピーカーに迎え、「VFX FOR AAA GAMES with Houdini」と題した特別セミナーを実施した。全世界で1000万本以上のセールスを記録した大ヒットタイトルにおける、Houdiniの活用事例について情報が共有された。 バトルフィールド1とEA DICE 『バトルフィールド1』は第一次世界大戦をモチーフとした一人称視点シューティングで、エレクトロニック・アーツ(
Rocket Lab is a design-driven creative agency specializing in visual effects, animation, motion graphics, and live action video production for the entertainment and advertising industries. Our team of skilled artists and producers are driven by a passion for storytelling and a dedication to pushing the boundaries of what’s possible with technology.
The mission of Unity Labs is to explore how game authoring, AI, deep learning, computer visualization, VR, AR, and storytelling will evolve over the next decade, radically transforming how games will be created and played. Unity Labs creates prototypes, releases new technologies, publishes scientific papers, gives talks, and works with academia and partners on advanced research. We celebrate moons
FX Artist Dae Hyek Kim talked about the techniques he used to build 2d raymarching smoke in Unreal Engine 4. A similar technique was used in Uncharted 4. FX Artist Dae Hyek Kim talked about the techniques he used to build 2d raymarching smoke in Unreal Engine 4. Previously this technique was used in Uncharted 4. IntroductionHi, 80.lv! My name is Dae Hyek Kim, I’m from South Korea and I work as an
Did you know? Take matters into your own hands with Stillmotion’s tips for shooting handheld .
Entagma creates advanced tutorials for procedural design using mainly SideFX Houdini. Started by Manuel Casasola Merkle and Moritz Schwind, Entagma offers in-depth tutorials on topics covering all weird and wonderful areas of generative and procedural design. Manuel is co-founder of Munich based 3D design studio Aixsponza. Moritz is freelance AD/TD/Jack of all trades, based in Munich, Germany. clo
いままで何回もHoudini Workflowをつくってきたので、どんなことをやっているか紹介したいと思います。 小規模な会社にいるからとか個人でやってるから、そんなの必要ないと考える人もいるかもしれませんが、そうは思いません。数人の会社で働いたことがありますが、確実にワークフローが少しでもないと良いパフォーマンスを出すことをできません。 大規模な会社には専任のTDがいてパイプラインがしっかりあり、色々便利なこともあります。反面、大きくなりすぎた会社ほど、やる気のない人や老害がたまり自由度がなくなり最新の流れにもついていけなくなったり、ワークフローを作るのに大工事したり、パイプラインにも手をいれなければいけないみたいなことも起こってしまいます。小規模だとパイプラインを作るのは難しいですが、ワークフローは自分たちの好きに作りやすいです。自分たちにあったものを構築できれば、小回りがきいて大きな
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