色を表すために, 人間の感覚的な3原色であるRGBの色光の強さをそのまま使えば, 一つの色を表すのに3つの数値が必要になります. しかし,色そのものはRGBの光の混合比で決まるので, RGB全部の光の強さの和を1としてRとGの光の相対比を使えば, 残りのBの相対比は自動的に決まり, 2つの数値で色を決めることができます. 実際には感覚的な3原色RGBだけでは表せない色もあるので, 器械による測色や表色や目の波長感度特性を詳しく調べて数値化した “表色上の3原色”である3刺激値XYZを使います. そしてその3刺激値XYZにもとづいて, 上記のような考え方にしたがい, 2つの数値 (x , y ) を使ってxy 座標空間で色を表したものを, xy 色度図と呼びます. 3刺激値XYZにもとづく表色系は, 国際照明委員会CIE(Commission Internationale de l'Ecla
いろんな色変換式をずらずら書くだけです。特に意味はありません。 主に本職の色補正関係を主に記述しています。仕事がヒマな時に書きます。一部嘘あったらすみません。 参考資料等についてよく質問を受けますが、多くが専門書で発行部数が少ないものや古いものですので紹介しにくいです。 検索エンジン等で、多くの資料が見つかりますので、まずはそちらを探してみてはいかがでしょうか? XYZ表色系(CIE1931 表色系) CIEで1931年に採択した等色関数 x(λ),y(λ),z(λ)に基づく三色表色系です。(2°視野 XYZ表色系ともいいます。)観測視野が視角4°以下の場合に適用します。 RGB → XYZ |Red | -1 |X| |X| |Red | |Green| = |M| *|Y| and |Y| = |M|*|Green| |Blue | |Z| |Z| |Blue | 三刺激値
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