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なんだかんだで、時間がけっこうかかりましたが、 iPhoneアプリをリリースすることができました(ゲーム系) C++経験があったので、Objective-Cも大丈夫かなと思ってましたが、色々苦労があったので次回につなげるためにも、ここらでまとめておく。 かなり基本的なことばかり。。 ■タッチイベント https://sites.google.com/a/gclue.jp/iphone-app-docs/iphoneapurinyuumon--touchibento-hen iPhoneですから、タッチしないと! ■Viewの切り換え https://sites.google.com/a/gclue.jp/iphone-app-docs/iphoneapurinyuumon--viewno-henkou まずはここで止まった。 View(画面)の切り換え方法がわからず苦労したので始めに参考し
第一回!設計について! といっても多分今日はまともな設計の話じゃなくて、 クラス図の紹介とフルフラッシュサイト「弧と花」でのProgressionの使い方について。めっちゃActionScript3.0とかオブジェクト指向な話になります。 一緒に実装力を鍛えたい方、これから勉強してみようか、という方もよろしくどうぞ! 出来る方にとっては、必ずしも良い設計になってないところも多々あるかと 思いますがその時は指摘もらえるとうれしいです。 まずは下の図を見てもらえるといいかと。 「弧と花」のサイト、今はこのようになってます。 なんだよこの図は!よくわからねえよ!って人もいるかもしれませんが、 一応これが「クラス図」というものになります。 分かる人は、この絵を見ただけで私のおおよその意図はわかってもらえると 思います。 クラス図って開発者にとっては、そのくらいの威力をもった
CCライセンスで提供されており、個人利用ならフリーのアイコンセットがこの「Legendora Icon Set」です。ゴミ箱がクリスタルで表現されていたり、ファンタジーRPGでよく出てくるようないかにもそれっぽいアイテムの数々がくっついてフォルダアイコンが揃っていたり、Firefoxのアイコンがあったり、見た目のかわいさと実用性とを兼ね備えた使いやすくバランスの取れたアイコンセットとなっています。 ダウンロードとその他の同じような雰囲気のアイコンいろいろは以下から。 Legendora Icon Set by *Raindropmemory on deviantART http://raindropmemory.deviantart.com/art/Legendora-Icon-Set-118999011 作者はRaindropmemoryさんで、以下がアイコンセットの中身を紹介した画像で
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