ブレンダーを1から使いモデリングからテクスチャに質感設定にライティングを1時間掛けて化粧品の広告にありそうな作品を作り上げるチュートリアル動画がありました。作業を追う事でブレンダーの使い方を一通り勉強する事が出来そうです。 モデリングは非常にシンプルですが 箱の隙間など細部までこだわって作られています。 ラウンドしている背景をセットしてライティング テクスチャに質感設定をして レイアウトし直してレンダリングして作り上げています。
私 が Blender(ブレンダー) を知ったのは、拙作のフリーソフトを掲載して献本して頂いた 2000年ごろの Windows 100% という雑誌だったように記憶しています。 Blender を20年近く 見て(使いこなしてはいない)きましたが、Blender 2.8 で初めての人でも理解しやすい操作性になってブレークしました。 マウスの右クリックで選択を、左クリックで選択に入れ替え、キーボードのショートカットをほとんど使わなくてもマウスやペンで操作できるように、ユーザインターフェイスが大きく変更されました。 Blender は開発が速くて、どんどんバージョンアップされます。 しかし、Blender 2.8 以降は操作方法はあまり変わらず、機能が増える方向で進化しています。 Blender とは Blender(ブレンダー) は、Windows、macOS、Linux で動作する 3次
アニメーションコースの人はマックス使うようなので、よく使うショートカット載せときます。 下の4つはMayaと同じ。 Q:選択ツール(選択ツールの状態で押すと範囲選択の変更) W:移動ツール E:回転ツール R:スケールツール 修正パネル上で 1:頂点モード 2:エッジモード 3:縁取りモード 4:ポリゴンモード 5:要素モード 0:テクスチャのレンダリング 7:統計を表示(ポリゴン数とかを見るとき) T:トップビュー L:レフトビュー F:フロントビュー P:パースビュー B:ボトムビュー U:直行投影 C:カメラビュー(カメラが設定されている場合) G:グリッドのon/off H:名前で選択 M:マテリアルエディタ >:タイムスライダを1F進ませる <:タイムスライダを1F戻す /:アニメーション再生 Home:タイムスライダの開始フレームに戻る(標準は0) End:タイムスライダの終了
コピペで使える!Photoshop不要になりそうな高品質テキストシャドウサンプル集 2011年06月13日- 12 Fun CSS Text Shadows You Can Copy and Paste | Design Shack コピペで使える!Photoshop不要になりそうな高品質テキストシャドウサンプル集のご紹介。 Photoshop不要には絶対ならないとは思うんですが、Photoshopで作るのと遜色ないテキストシャドウが実現されております コードと実例を元に紹介されていてコピペで使えます。 こういうものはいつでもデザインを変えられるという意味でCSS3でやっちゃうのがデベロッパー的には楽ですよね。 画像を作成→アップロード→タグ置き換え を CSS3で一発置換っていう方がはるかに効率的です 一日も早く、ほとんどのブラウザでCSS3が使えることを願います。 関連エントリ CSS
SuperPopCamとか作ったときに、体系的な資料欲しいなぁーとか思ってたことのまとめ。 色々と自分の中の考えをまとめるためのメモ。世の中のアプリは機能を半分にして、減った予算分をUIの練り込みにつぎ込んだ方が絶対よいアプリになると思う。 書いてる作業が一番考えまとまるので、ちょぼちょぼあげていこうかと、まずはボタンから。 指の大きさの制約を受ける ・Webとスマホを比較した場合、最大の違い。 ・ピクセル単位でクリック位置を制御できるマウスポインタと違い、指は大雑把にしかタップ位置を指定できない。 ・このためAppleはボタンの最小サイズとして44pxというガイドラインを作っている。 ・視覚的に44px以下のボタンも実際のヒットエリアは大きめにする。 ・またこれに留まらず、ボタンとボタンの間のマージンは空けられるだけ空けた方が安全。 ・つまるところ「カッチリ」つめたボタンレイアウトのグラ
提供元:一人暮らしの作り置き http://toki.2ch.net/test/read.cgi/recipe/1064667667/ 1:困った時の名無しさん:03/09/27 22:01<> ID: 仕事が立て込んでいるので、毎日買い物に出て夕食を作ることができません。 休日に中華丼の具だけ作って冷凍してみたんですが、 バリエーションが欲しいです。 ・ご飯にかけてちゃんとした食事になる ・野菜とか肉とか色々食べられる ・冷凍できる そんな、一人暮らしの作り置きに(゚д゚)ウマーなレシピを教えてくだちい。 3:困った時の名無しさん:03/09/27 22:10<> ID: 華麗に2getしつつ、冷凍大豆ハンバーグを推しておこう。 肉と大豆を1:1で混ぜ、炒めたタマネギとツナギの小麦粉、卵を加える。 あとは焼いて冷凍しとくと便利。 【画像有り】スロットにハマってるやつちょっと来いwwww
●「Webさえあれば大丈夫。」そんな未来はもうすぐです ガジェ通豆知識「まめち!」担当ふかみんです(豆知識「まめち!」の記事一覧はこちら)。さて『Chrome OS』ですが、最新版では特に設定をいじらなくてもいきなり日本語入力ができるようになってきており、Flashも最初から組み込んでありますから、すぐにニコニコ動画を観ることもできます。上級者じゃなくてもChrome OSが体験できるような環境が整いつつある、ってわけです。実際この原稿もChrome OS 上で書きました。 来月6月にはChromeBook(Chrome OS が最初から入っているノートパソコン)も発売される予定で、なんか面白そうなんだけど、それって一体どんなもので、どれくらい使えるのか、というところが気になっている人も多いんじゃないでしょうか――というわけで実際に動かしてみたら割と面白かったので「Chrome OS」を体
がちがちに堅い敬語は使わなくても、目上の人やお客様宛のメールはやはりある程度敬語を使って書くものだと思います。 よく お待ちしています。 とメールの文章にありますが、 これは お待ちしております。 と書くほうが丁寧できちんとした印象で伝わります。*1 × お待ちしています。 ○ お待ちしております。 × よろしくお願いします。 ○ よろしくお願いいたします。 × うかがわせていただきます。 ○ うかがいます。 × いかがいたしますか? ○ いかがなさいますか? × ご覧になられましたか? ○ ご覧になりましたか? × お目にかかりますか? ○ お会いになりますか? 細かいことですが、メールを受け取ったあと気にする方は気にされます。一通りおさえておくとよいかと思います。 また上から目線にならないように気をつけたいというのもあります。 例えば「特に問題ありません。」「別に構いません。」というの
Webデザインをするときにいつも使っている Photoshop ... あまりに高機能なので、ツールパネルだけでもボタンがいっぱい。はじめて Photoshop に触れる人にとってはちょっと難解なインターフェイスかもしれません。Photoshop を始めたばかりの初心者さん向けの、ツールパネルのまとめです。 Webデザインするときに、いつも使っている Photoshop。でも本当にはじめて Photoshop を使い始めた人にとっては、Photoshop の画面に並んだ、たくさんあるボタン類からして意味がわからないんだと思います…。そー思ってツールパネルのボタンを端から見ていくと、自分でもコレなんだっけ?っていうのがいくつか …。 実は最近友達が Photoshop を使い始めました。全く Photoshop を使ったことのない彼女に使い方を教えてあげるって約束しちゃったので …。 そんな
ถ้าไม่มีอะไรอย่างอื่น สล็อต ต้องขอบคุณ Naraka Bladepoint ที่เป็นหนึ่งในไม่กี่ชื่อ Battle Royale ที่การถูกยิงโดยใครบางคนที่ สล็อต...
Styles Drop Shadow Inner Shadow Background Border Border Radius
ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.
日本の無料SEOツールの中では高機能かつ動作が軽いのが特徴。ソーシャルブックマークやIPアドレスなども解析可能。 URL:http://seocheki.net/ WODGE相互リンクチェッカー 無料・無制限で使用可能。1度に5URLをまとめてチェックが出来るのも便利。相手先ページの発リンク数も表示されるので、有効なリンク先を見つける参考になります。 URL:http://www.wodge.biz/linkchecker/ エラーチェックツール Google Search Console これなくしては、現代のSEOはほぼ行えないでしょう。 モバイルでのエラーやページの表示速度など、基本的なユーザビリティチェック URL:https://search.google.com/ Dead Link.tv
前回に続きMAYA感想 今回はMAYAの気に食わない所を少し... 前回書いたようにMAYAはノード中心のデータ構造だ(XSI使いはシーン全体がICEみたいに表現されてると思えばいいか?) しかし、実際の操作は「当然」ICEやNukeみたいにノードをつないだりして構築するわけではない(できるけど) MAYAのインターフェイスは他の3Dソフトと同じ様な操作感で作業することとなる。 その結果MAYAはノードをつないだりノードのパラメータ(アトリビュート)を変更してくれる 操作は基本的に オブジェクトを順に選んでから メニューからコマンドを実行する とそれぞれのコマンドに即したノードの連結を作ってくれる。 選択->実行の流れ うん、まあそうなんだけど、コレが気に食わない 具体的な例として親子付けを挙げると 子供にしたいオブジェクトを選んで次に親にしたいオブジェクトを選んで pキーを押す。 つまり
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く