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HTML5 + flash hybrid Complexity, reduced Supporting HTML5 audio can be tedious in modern browsers, let alone legacy ones. With real-world visitors using browsers ranging from mobile Safari to IE 6 across a wide range of devices, there can be many support cases to consider. SoundManager 2 gives you a single, powerful API that supports both new and old, using HTML5 audio where supported and optional
Photo by HanaPapa Studio 前回の続きになりますが、中盤はいよいよ"バトルミュージックの作曲方法"について、実際に私が作ったバトル曲を例に、色々と書いてみたいと思います。 (前半後半の二部予定でしたが、まとめきれず前編、中編、後編で分けたいと思います) 前回のおさらい 前回は既存のRPGの「戦闘画面」と「戦闘システム」について色々と紹介しました。 andy-hiroyuki.hatenablog.com その理由は 画面に合わせた音色を使うこと シーンに合わせた曲調を目指すこと 主にこの二点を伝えたかった為です。何も考えずにバトルっぽい曲を目指すのも全然アリだとは思いますが、色々と予備知識を得ておいて損はないと思い紹介しました。 目次 前回のおさらい この記事の狙い RPGツクール 参考にしたグラフィック まずは完成バージョンを試聴 追記 2018/2/26 採用例
ゲームやアニメ、映画などにおいて、「バトルシーン」は物語上の演出の一つとして昔から無くてはならない存在となっています。 そんなバトルを演出する際には「戦闘音楽」が欠かせません。"RPG"を始めとするゲームミュージックでも特に人気が高いカテゴリーがあります。それが「戦闘曲」です。今回はそんな"バトルミュージックの作曲方法"について書いていきます。 目次 はじめに 戦闘画面について フロントビュー サイドビュー クォータービュー マルチアングルビュー (3D方式) 戦闘システムについて ターン制 交互制 リアルタイム制 リニアモーション ゲームジャンル別でのバトルの考え方 ゲームの画面に合った"音色"を選ぶ PSG音源 PCM音源 FM音源 ゲーム音に対する"既成概念" ゲーム音楽を作曲する時に意識したいこと 前半のまとめ こんな記事もいかがですか? はじめに この記事の狙いは、作曲を始めたば
手っ取り早くダウンロードしたい方向けの一覧表です。 ※PCでの閲覧推奨。スマートフォンでは表が崩れる場合があります。 Here's a list for those who want a quick download. 当サイトの楽曲が無断でサブスク配信・販売されている件について 有志の方がまとめて下さいました。複数の音楽素材サイトが被害にあっています。 Regarding the unauthorized streaming distribution and sale of music on this site (Link is in Japanese) https://your-diary.com/url_shortener/license_free_bgm_problem
id3lib-ruby provides a Ruby interface to the id3lib C++ library for easily editing ID3 tags (v1 and v2) of MP3 audio files. Note that id3lib has to be installed in order to use id3lib-ruby, unless you are on Windows and use the provided binary gem. Features Read and write ID3v1 and ID3v2 tags Simple interface for adding, changing and removing frames Quick access to common text frames like title an
Songle is a web service for active music listening that facilitates a deeper understanding of music and enriches your music listening experience. Songle utilizes music-understanding technologies that automatically estimate music scene descriptions and enable visualization of elements such as structural segments, hierarchical beat structure, melody line, and chords. All users accessing the Songle s
SoundManager 2 / 360° Player Demo: JS + Canvas Visualization Canvas-based UI with visualization options. Note: Spectrum/EQ visualizations disabled for IE < 9 (too slow.) Data is not implemented under HTML5. You can also show FPS or customize the UI, or see the hi-fi version. Check the basic template for a minimal code example; also see the default 360° UI.
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