はじめに C#のコンソールアプリとGoのサーバーサイドにて表題のスループットを計測したこちらをベースにUnity上で動作させた場合の検証を下記に示します。 ソース サーバーサイドのソース(Go)は先の検証と同じものを使用します。 クライアント側はUnity上で動作するように変更しました。 (実行しようとしている処理の内容は一緒ですが、Unity上で動作するように必要に応じて変更しました。) 下記をMonoBehaviourインスタンスから呼び出すようにします。 gRPC Unary RPC public static void DoUnaryTest(int jobCount) { var channel = new Channel(Host, Port, ChannelCredentials.Insecure); var client = new DataManager.DataMana