2012年6月28日の正式サービス開始に向けて開発中の、カプコンの新作ブラウザゲーム『鬼武者Soul』。自分だけの城下町を発展させ、武将を育成し、敵対勢力と合戦をくり広げる本作の見どころや魅力とは? プロデューサーの杉浦一徳氏に話を聞いた。 ──『鬼武者Soul』のコンセプトについて教えてください。 杉浦一徳(以下、杉浦) まず、自分で好きなように城下町を作れる育成シミュレーションの要素があります。『鬼武者』ですので、幻魔陣営だったらオドロオドロしくて、鬼陣営だったら鬼武者の世界観が感じられる雰囲気、人陣営の場合はふつうの城下町が作れて、成長も楽しめます。 もうひとつは、武将を育てることに力を入れています。このふたつは大きく分けるとシミュレーション部分の要素で、それ以外に、クエストやストーリーも展開するアドベンチャー部分の要素も用意しており、ブラウザゲームとしては、相当リッチな作りになって
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