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lineに関するtadaemonのブックマーク (127)

  • mixiがこっそりと(?)出会い系サイトYYCを買収したことを、CNETが盛大にバラす

    ミクシィが連結業績予想を下方修正し、 売上高120~135億円→80億円 営業損益10~20億円の黒字→17億円の赤字 経常損益10~20億円の黒字→17億円の赤字 当期純損益5~11億円の黒字→26億円の赤字 と、かなりの下振れで、遂に通期でも赤字に転落。 この下方修正と同時に「LINEより、結婚支援事業を承継する新設会社、株式会社Diverseの全株式を取得し子会社化する」と発表。 「へー」と、思っていたのですがCNETが「ミクシィが下方修正–LINEからはマッチングサービス「YYC」などを買収へ」と、中に「YYC」が含まれていることを教えてくれました。 「YYC」といえば出会い系サイト超大手で、AppStoreのトップセールスでも常連。 このあたりもCNETは切り込んでいて、 同社の資料では、Diverseでは結婚支援事業のyoubrideに注力するとなっているが、実質的に売上に寄与

    mixiがこっそりと(?)出会い系サイトYYCを買収したことを、CNETが盛大にバラす
  • 時速30,000DL!Androidリワード「LINEフリーコイン」効果事例とLINEユーザーデータまとめ-D2CRアプリセミナー | アプリマーケティング研究所

    9/26に東京(汐留)で開催された、 D2CRさん主催のセミナー「Androidアプリマーケティング最前線!LINEフリーコインの現状など!」に参加してきました。 LINE取締役の出澤さん、 メタップス代表の佐藤さんの二人が講演をされました。 記事では第一部の「LINEフリーコインの現状」について、 参考になったポイントをまとめたいと思います。 LINEの近況について 9/25LINEが大幅アップデートを行った。 ビデオ通話(両os&pc対応)、10秒の動画編集が出来る機能(iOSのみ)が追加。 世界2億ユーザーを突破(7/21) 世界2.5億ユーザー突破(9/17) 成長角度は伸びていて、 直近ではインド・南米などで伸びている。 各国のユーザー数 5つの国で1,000万人を超えている。 日:4,800万人 台湾:1,700万人 タイ:1,800万人 インドネシア:1,400万人 スペ

    時速30,000DL!Androidリワード「LINEフリーコイン」効果事例とLINEユーザーデータまとめ-D2CRアプリセミナー | アプリマーケティング研究所
  • http://japan.internet.com/busnews/20130917/3.html

  • [LINE]銘柄11選を公開 | 日刊SPA!

    LINE」の利用者が世界で2億人を突破するなど、爆発的に普及している。ユーザー数がこれだけ多いとビジネスの可能性は無限に広がり、株式市場ではLINE関連銘柄探しに熱が入る。 “第二のガンホー”はここから生まれる! ⇒【前回】[LINE]銘柄が大化けする理由 https://nikkan-spa.jp/495902 ◆LINEが新規上場?時価総額10兆円も!? 「LINEの4~6月期は売上高が約98億円。1ユーザー当たりでは月額16円にとどまる。グリーなどのSNSがほぼゲームだけでユーザー1人当たり数百円を稼いだのに比べると、収益拡大の余地はまだまだ大きいでしょうね」(経済ジャーナリストの大神田貴文氏) 先日、LINE体に新規上場観測が出て話題になっている。 「開発・運営元は韓国最大のネット企業NHNの日法人。昨年5月に米ナスダックに上場したFacebookは、取引初日の時価総額が約9

  • LINE、NAVERまとめはなぜ強いのか?――LINE株式会社 森川亮社長8000字インタビュー

    LINE、NAVERまとめはなぜ強いのか?――LINE株式会社 森川亮社長8000字インタビュー:これからの働き方、新時代のリーダー(1/7 ページ) リニューアル記念企画「これからの働き方、新時代のリーダー」 「アクションリーダーの『知りたい!』に応えるオンラインビジネスメディア」を統一コンセプトとして、9月2日にリニューアルしたBusiness Media 誠 & 誠 Biz.ID。これから数カ月間、リニューアルを記念して、スペシャルインタビュー企画を掲載していきます。 企画では、Business Media 誠編集部と誠 Biz.ID編集部がそれぞれテーマを決めてインタビューや対談を行います。Business Media 誠では「アクションリーダーに会いに行く」、そして誠 Biz.IDでは「時代の変化に合った働き方」をテーマに、さまざまな識者の方にお話を聞いていきます。 →リニュー

    LINE、NAVERまとめはなぜ強いのか?――LINE株式会社 森川亮社長8000字インタビュー
  • 森川社長「LINEを世界共通語に」--新サービスや海外展開、上場など語る

    LINEは8月21日、イベントホール「舞浜アンフィシアター」で、1年ぶりにビジネスカンファレンス「Hello, Friends in Tokyo 2013」を開催した。来場者数は1200人を超え、多数の海外メディアも会場に駆けつけるなど、LINEへの注目度の高さを感じさせるイベントとなった。 前回のプラットフォーム構想発表から1年、LINEはどのように進化を遂げたのか。新サービスや、世界展開、株式の公開・上場など幅広いトピックについて、LINE代表取締役社長の森川亮氏と、同社執行役員の舛田淳氏に聞いた。 ――LINEのプラットフォーム化を発表して約1年が経ちました。これまでLINE GAMEをはじめとするさまざまな連携サービスを提供してきましたが、改めて手応えを教えて下さい。 森川氏:予定通り進んでいるというところです。サービスによっては当初あまりうまくいっていないものもありましたが、結果

    森川社長「LINEを世界共通語に」--新サービスや海外展開、上場など語る
  • BLOGOS サービス終了のお知らせ

    平素は株式会社ライブドアのサービスを ご利用いただきありがとうございます。 提言型ニュースサイト「BLOGOS」は、 2022年5月31日をもちまして、 サービスの提供を終了いたしました。 一部のオリジナル記事につきましては、 livedoorニュース内の 「BLOGOSの記事一覧」からご覧いただけます。 長らくご利用いただき、ありがとうございました。 サービス終了に関するお問い合わせは、 下記までお願いいたします。 お問い合わせ ※カテゴリは、「その他のお問い合わせ」を選択して下さい。

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  • 《注目銘柄を探る》LINEカンファレンス、関連銘柄への「倍返しだ!」期待高まるか | 財経新聞

    *11:09JST 《注目銘柄を探る》LINEカンファレンス、関連銘柄への「倍返しだ!」期待高まるか LINEは、8月21日(水)午後1時から、舞浜アンフィシアターにおいて、無料通話・無料メールアプリ『LINE(ライン)』の最新の利用状況や、プラットフォーム戦略の成果および今後の展開について発表する「Hello, Friends in Tokyo 2013」を開催する。 また、スマートフォン(スマホ)を使ったインターネット通販事業に参入すると報じられるなか、LINE関連銘柄への物色が強まっている。代表的な関連銘柄であるアドウェイズ<2489>は、大幅続伸で7月31日以来の50万円を回復。7月末から8月半ばにかけて大幅な調整をみせていたが、足元のリバウンドでは半値戻しをクリアしている。LINEのカンファレンスの内容次第の面はあるが、「半沢直樹」の効果で、「やられたらやり返す。倍返しだ!」を意

    《注目銘柄を探る》LINEカンファレンス、関連銘柄への「倍返しだ!」期待高まるか | 財経新聞
  • LINE、ビジネスカンファレンスを開催…最新の利用状況や新サービスを公開 GAMEの7月単月は25.8億円 | gamebiz

    LINE、ビジネスカンファレンスを開催…最新の利用状況や新サービスを公開 GAMEの7月単月は25.8億円 LINEは、この日(8月21日)、無料通話・無料メールスマートフォンアプリ『LINE』に関するカンファレンスカンファレンス「Hello, Friends in Tokyo 2013」を舞浜アンフィシアターで開催した。 今年で2回目を迎えるカンファレンスでは、LINEの最新の利用状況やプラットフォーム展開、グローバル展開の成果が公開された。それによると、登録ユーザー数は、全世界2億3000万人(昨年比460%)を超えたとのこと。その内訳は日が4700 万人、タイが1800万人、台湾が1700万人、スペインが1500万人、インドネシアが1400万人などとなった。日以外でも着実に普及している。 また、「LINE」との連携アプリについては、LINEゲームが36タイトル、LINEマンガなど

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  • LINE事業の4~6月期、売上高100億円に迫る 前四半期比66.9%増

    LINEが8月8日に発表した2013年4~6月期の連結売上高は128億円で、前年同期比約348.9%増、前四半期比約45.3%増に急伸した。基軸となるLINE事業の売上高は97億7000万円(前四半期比約66.9%増)と100億円に迫り、全体の約76%を占めた。利益は開示していない。 LINE事業売上高の内訳は、ゲーム課金が約53%、スタンプ課金が約27%、残りが公式アカウントやスポンサードスタンプなど。連結業績にはLINEに加え、LINE海外展開を手がけるLINE PLUS、リスティング広告などを展開するLINE Business Partners(ジェイ・リスティングから社名変更)、データセンター運営のデータホテルの業績が含まれている。 LINEの登録ユーザー数は、日、タイ、台湾スペイン、インドネシアを中心に増加しており、7月21日に世界2億人を突破した。東南アジアやメキシコなど

    LINE事業の4~6月期、売上高100億円に迫る 前四半期比66.9%増
  • LINE系アプリがGoogle Playを席巻! 売上ランキング上位20タイトルのうち8タイトル占める【追記】 | gamebiz

    LINE系アプリがGoogle Playを席巻! 売上ランキング上位20タイトルのうち8タイトル占める【追記】 無料通話・メールアプリ『LINE』系のアプリが国内版Google Playを席巻している。7月22日現在のトップチャートを見ると、売上ランキングの上位20タイトル中、8タイトルをLINE系のアプリが占めている。また無料ランキングでもトップ20タイトルのうち10タイトルをLINE系のアプリが占めている。 まず、「売上トップのAndroid アプリ」を見ると、『LINE』が2位、3位『LINEウインドランナー』、5位『LINEポコパン』、6位『LINE POP』、9位『LINEバブル』、11位『LINE PLAY』、19位『LINEツアーズ』、20位『LINE占い』となっている。毎日見ていると変化にはなかなか気づかないものだが、半年前とはだいぶ状況が変わっている。 例えば、1月7日時

    LINE系アプリがGoogle Playを席巻! 売上ランキング上位20タイトルのうち8タイトル占める【追記】 | gamebiz
  • 最近盛り上がりに欠けるLINEゲームの勢いについて調べるお : SociApp -Social Appの分析ブログ-

    上場の噂が出ていたりで相変わらず絶好調気配なLINEですが、 僕の周りでは割と「で、実際LINEゲームってどうよ?」という話が出てきています。 もちろんこれにはオープン化が遅れていてSAPがあまり参入していないという理由で 情報が少ないのも相まってこんな噂が出ているというのもありますが・・・。 ただ、「やはり目に見えてインストール(ダウンロード)スピードは落ちてるよね」と専らの噂です。 昨年LINE POPとかが出た際には破竹のインストール数で僕らの周りでも 「ネイティブは全部LINEに持ってかれるでぇ・・・。」みたいな感じで戦々恐々としていましたが、 やはりその勢いも長くは続かずで焼畑&スタンプおまけないと厳しいよねとという話になっています。 しかし、これらはあくまでも噂に過ぎないですので、 この噂が実際に当なのかを調べてみました。 インストール数を調査ですので今回はAndroid限定

    最近盛り上がりに欠けるLINEゲームの勢いについて調べるお : SociApp -Social Appの分析ブログ-
  • 【LINE裏ワザ】LINEでブロックされているか調べる方法 | AppBank

    LINEでは、一度つながってしまうと、友達登録から外す事ができません。連絡をとりたくない場合は、ブロックするしかないのです。 ブロックしても、相手に通知されることはなく、相手からしたらいつまでたってもメッセージが既読にならないな…くらいにしか思われないので、バレませんでした。 今までは…ね。 今回はそんなデリケートなブロックされているのか問題を調べる方法があったので、ご紹介したいと思います。 ブロックされているかもしれないと思ったら、試してみましょう。 ※LINEでブロックするとどうなるのかについて、詳しくはこちらをご覧ください。 →LINEでブロックしたらどうなるの? 意外と知らないLINE小技。

    【LINE裏ワザ】LINEでブロックされているか調べる方法 | AppBank
  • 熊本・下通商店街で日本初の「LINE」一斉導入地域活性化プロジェクトがスタート - MSN産経ニュース

  • ドコモが語る「LINE」と提携した狙い--通話やメールは「共存できる」

    NTTドコモとLINEは5月14日、スマートフォンにおける「LINE」アプリの利便性やサービス向上を目的に提携したことを発表した。今後は、らくらくスマートフォン向けにLINEアプリを開発するほか、LINEアプリのユーザープロフィール画面に、ドコモ専用の音声通話ボタンを配置するなどしていく。 大量のモバイルトラフィックを発生させることなどから、通信キャリアの悩みの種とも言われている無料通話・メッセージアプリ。その代表的存在であるLINEと、ドコモはなぜ手を組んだのか。また、音声通話やキャリアメールの今後の在り方について、どのように考えているのか。NTTドコモ マーケティング部 サービス戦略担当の菅川高和氏と、マーケティング部 プロダクト戦略担当主査の浜田尚氏に聞いた。 ――両社が提携に至った経緯を教えて下さい。 菅川氏:LINEが急速に成長していたこともあり、もともと昨年から注目はしていまし

    ドコモが語る「LINE」と提携した狙い--通話やメールは「共存できる」
  • 成功者を模倣、市場に参入する能力が不可欠 森川亮・LINE社長 - 日本経済新聞

    企業は戦後経済面で大きな成長を遂げ、経済大国となってからというもの、模倣をすることについて強い抵抗感を持っているように思います。今までにまったく目にしたことがない新しい商品やサービスを生み出すことができ、それがわかりやすい価値を持っているのであれば、素晴らしいことだと思います。ですが、日々多くのサービスや商品が生み出されている中で、そのような独自性を持つことは大変難しい。先行する成功者を高

    成功者を模倣、市場に参入する能力が不可欠 森川亮・LINE社長 - 日本経済新聞
  • LINEはFacebookを蹴落とすのか! Bubble Motion CEO Thomas Clayton氏

    レポート LINEはFacebookを蹴落とすのか! Bubble Motion CEO Thomas Clayton氏 シンガポールのBubble Motionは、日を含む全世界で2500万人のユーザ、多くの有名人が参加する音声メッセージサービス「Bubbly」を提供する会社だ。LINEの爆発的ともいえる成長の一方で、同社CEOのThomas Clayton氏は、このままではFacebookが失速すると警鐘を鳴らす。 LINEが米国市場で成長を加速させる理由とはなんだろうか? 同氏「なぜLINEが米国でFacebookを追い越し、成功するチャンスがあるのか」の日語訳版を寄稿頂いた。 * * * 私たちは、FacebookやTwitterなど米国発のソーシャルネットワークサービスに精通しています。しかし米国では、WeChatやKakaoTalk、LINEのような日やアジア発のソーシャ

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  • 今は金儲けより規模拡大! 「収益装置のゲーム」に目もくれないLINEの本心 - 日経トレンディネット

    たわいもない、極めてシンプルなコミュニケーション・アプリとして誕生した「LINE」。ほんの2年足らずの間にユーザー数は全世界で1億5000万人を超え、日発の「世界を狙えるネットサービス」という夢が、日に日に現実味を帯びている。これだけ巨大なユーザーベースを持つだけに、ゲームのプラットフォームとしての魅力が極めて高いことは言うまでもない。国内ユーザーだけでも4500万人以上。ソーシャルゲームの躍進やスマートフォンの普及を考えれば、ゲームがもたらすLINEの収益ポテンシャルは計り知れない。しかも、さかのぼれば同社の“母体”はオンラインゲーム会社だ。 既に刈り取りの体制は整ったかと思いきや、LINEの森川亮社長は「今はまだ収益を追わない」と素っ気ない。ネットサービスのユーザーは移り気だ。競合サービスも登場している。それでもなお、コミュニケーションを軸とする価値の増大を優先し、慎重に駒を進める。

    今は金儲けより規模拡大! 「収益装置のゲーム」に目もくれないLINEの本心 - 日経トレンディネット
  • LINEの売上は四半期で58億円 収益性が伴えば上場の可能性も

    LINE株式会社がLINE事業による業績を自社サイトで発表。凄いですね。分社化したら、非上場なのにこんなに説明してくれるのか。 2013年1-3月期の売上は58.2億円で、前四半期比約92%増と引き続き急成長中。 売上内訳は「ゲーム課金(売上構成比:約50%)、スタンプ課金(同:約30%)、公式アカウント・スポンサードスタンプ等(20%)」となっており、地域別売上は、日が約80%を占める。 月間20億か・・・。パズドラの月商120億の売上を見るとショボく見えてくるから不思議(笑) で、収益の開示は無し。分社化前のNHN Japanの官報(第13期決算公告(2012年12月期))では 利益剰余金-53.48億円 売上259.04億 営業損失7.07億 経常損失4.79億 当期純損失19.14億円 ってな感じでした。そろそろ単黒にはなるだろうけど、累損一掃はもう少し先なのかな。LINE(単体