イージング関数は、時間の経過に伴うパラメーターの変化率を指定します。 現実の物体は、即座に動いたり停止したりすることはなく、一定の速度で動くこともほとんどありません。引き出しを開けるとき、私たちは最初に引き出しをすばやく引き出し、それが外に出てくるにつれてゆっくりと動かします。床に向けてなにかを(例えばペンのような)放すと、最初に重力によって下に向かって加速し、床に当たった後上に跳ね返ります。 あなたの必要なイージングを選択して、あなたのプロジェクトの中で使用してみてください。
![イージング関数チートシート](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/3c9199f7e9dec256dc4f958354006055c80b3f6e/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Feasings.net%2F192.c6b79276.png)
イージング関数は、時間の経過に伴うパラメーターの変化率を指定します。 現実の物体は、即座に動いたり停止したりすることはなく、一定の速度で動くこともほとんどありません。引き出しを開けるとき、私たちは最初に引き出しをすばやく引き出し、それが外に出てくるにつれてゆっくりと動かします。床に向けてなにかを(例えばペンのような)放すと、最初に重力によって下に向かって加速し、床に当たった後上に跳ね返ります。 あなたの必要なイージングを選択して、あなたのプロジェクトの中で使用してみてください。
またアニメーション... ボタンなどのUIにGPUアクセラレーションが効いたアニメーションをつけたとき、iOSにおいてはiPhone4か4SのWebViewあたり、Androidにおいては….まぁ機種依存的(げんなり)に、アニメーションの立ち上がりが遅いことがあります。 その辺を調査していたところ、position: relativeの指定による、意図しないレイヤー生成&GPUアクセラレーション巻き込みによって、何かしら合成レイヤー周りでオーバーヘッドが発生してしまっているんではないかな、という憶測に行き着いた次第。今回はその辺りを見ていきます。 GPUアクセラレーションが効いたアニメーションは、CSS Animations、CSS Transitionsのほか、特殊なプロパティ(transform3d: scale(1,1)とか)で強制的にGPUアクセラレーションを効かせたCanvasア
何かと不透明なあたり 気がつけば一ヶ月ほどブログを更新していませんでした。リハビリ記事です。 今回は、GPUを効かせる == それに関連するプロパティ(ただしOSやバージョンによって何がトリガかは厳密に異なる)を適用したら挙動が改善した、というようなノリの体験TIPSをゆるくまとめました。 このあたりの振る舞いについては、描画パフォーマンスの問題として、それなりに明らかになってきているように思います。WebKitのレンダリングプロセスにはじまり、GPU命令のサポートが受けられるのはどんな操作だとか、GPUへ処理が預けられるレイヤーの生成がどーとか、最近よく見聞きします。 自分が業務で扱っているスマートフォン向けのWebサービスでは、このような描画パフォーマンスの問題は、スクロールパフォーマンスと合わせて非常にクリティカルです。この辺りについてのロジカルなまとめは、某氏が近日中にまとめるらし
css-animations.jsはCSS3キーフレームアニメーションを制御するJavaScriptライブラリです。 CSS3にはキーフレームアニメーションがあります。簡単なアニメーションであればCSSだけで実現できます。そんなキーフレームアニメーションの動作を制御できるJavaScriptライブラリがcss-animations.jsです。 CSS3の@keyframesでアニメーションを制御しています。 JavaScriptでアニメーションを追加することもできます。 こちらはCSSなし、JavaScriptのみでキーフレームを作成しています。 CSS3だけで全てを行おうと思うと書き方が冗長的になったり、一つのDOMに一つのアニメーションしか付けられずに不便な思いをするかも知れません。JavaScriptと組み合わせることで他の入力状態などによって動きが制御できるようになるので、より利用
まずは、transitionプロパティでアニメーションを定義する方法です。 transitionプロパティは、開始時の状態と、終了時の状態を定義して使用します。 開始時と終了時を定義する方法には、以下の二種類があります。 1. hoverなどの擬似クラスを使用する方法 2. javascriptを使用して、CSSのプロパティを変更する方法 transitionでアニメーションを定義する際に、以下の4つの項目を指定することができます。 1. アニメーションにかかる時間 2. 対象のプロパティ 3. イージング 4. 遅延時間 この4つのプロパティはtransitionプロパティでまとめて定義することも出来ますし、個別に設定することも可能です。 まず、transitionプロパティを用いて、まとめて指定する方法ですが、以下の形式で設定を行います。 transition: アニメーションにかかる
About Textillate.js combines some awesome libraries to provide a ease-to-use plugin for applying CSS3 animations to any text. Usage Simply include textillate.js and it's dependencies in your project to start creating unqiue effects. Credits Textillate.js is built on top of the simple, yet amazingly powerful animate.css and lettering.js libraries.
Hi folks, this time we’re going to see and create three CSS3 animation loop, can be used in many fields, such as preloader for images with jQuery. I remember this animations are only visible in Firefox, Safari and Chrome. Let’s see how to create it. First Example CSS3 Loading Animation Loop HTML In this first example, create only two div and thanks to the border-radius property, they will take the
text-shadow: 0 0 4px #fff, 1px -5px 4px #ff3, 2px -10px 6px #fd3, -2px -15px 11px #f80, 2px -25px 18px #f20;
【HTML5/JavaScript】animation/transform/api/スマートフォンでのJSとインタラクティブコンテンツ作成方法まとめ 10月 8, 2012 admin 読了: 約 7 分 普段の仕事でスマホサイトは作ったりしていますが、 中々アニメーションを使った案件をやらないので、 3連休を利用して、HTML5でのアニメーションやAPI周りのサイトを纏めてみました。 HTML5で出来る事のまとめサイト HTML5で出来る事のまとめサイト canvas,audioタグ等生かしていて、 JavaScriptを使うのに勉強になりますねー HTML5 Animation examples Canvasのdemo 各APIがどのブラウザで出来るか バージョンが書いていないけどおススメ。 HTML 5 Demos and Examples クラウド上でHTML5のanimation
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