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モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
2013-02-20 【UIデザイン】iOS向けユニークなエフェクト、アニメーションを提供するOSS5つ UIデザイン HTML5+JavaScriptで動く電子書籍アプリを自作する本 ─jQuery Mobile、PhoneGap、Titaniumに対応作者: 掌田津耶乃,イノウ出版社/メーカー: 自由国民社発売日: 2012/04/26メディア: 大型本 クリック: 38回この商品を含むブログ (3件) を見るなんか最近こんなタイトルばっかりで恐縮です。ページ遷移や動作にアニメーションを加える事で印象ががらっと変わったりすることって あると思います。まぁそんなアニメーション的な動きを提供してくれるOSSのご紹介。 ライセンスやARCどうこうについてはそれぞれのプロジェクトをご確認ください 1. KYCircleMenu https://github.com/Kjuly/KYCirc
こんにちは、開発担当の松本です。 ウェブサービスとの連携が可能になる Fenrir Pass Connect が絶賛開発中 である Fenrir 内では、ソーシャルやらウェブサービスやらという単語が飛び交うようになりました。 そこで、Fenrir Pass Connect で利用できる中から、いくつかのウェブサービスをピックアップして、これらのサービスのオープンソースの活用状況などを調べてみました。 というわけで、これらサービスの近況などを紹介しつつ、使っている/作っているオープンソースなどをいくつか紹介します。 Twitter 短いテキストを投稿・閲覧するだけというシンプルなサービスをメインとし、2012 年 3 月の時点でのアクティブユーザは 1.4 億人。 サービス開始は 2006 年 6 月からで、当初は Ruby (Ruby on Rails) で実装されていましたが、2011
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