『シン・ゴジラ』に続いて『君の名は』が大ヒットしている。 共に作品としては、庵野秀明氏・新海誠氏に対する評価が非常に高く、それぞれの過去作に遡った評価がなされている。こうした評価が現れるのは、彼らの作家性が色濃く反映された作品であるからであろう。 監督という立場 庵野氏・新海氏の両名は、当該作品において脚本も担当しているということが、彼らの作家性が色濃く出た背景にあると言えるのではないだろうか。一方で、二人のそれぞれの作品における立ち位置は微妙に異なる。庵野氏は『シン・ゴジラ』の総監督であり、監督には樋口真嗣氏がついている。新海氏は『君の名は』の監督という立場(総監督という存在はない)。これはある意味、『シン・ゴジラ』の方が特殊な体制ではあるのだが、特技監督も務める樋口氏は庵野氏とは古き盟友であり、個人としても充分な興行収益を重ねた映画監督である。 さて、ここからが本題だ。 今回、『シン・
弊社ではArt of Dataというキャッチコピーの元、情報の可視化を行うサービスを展開させていただいているが、「他のBIツール/ETLと何が違うの?」といった質問を受けることが多い。 実際、単純に複合的なデータソースを組み合わせてグラフ化するという行為自体は、数々のBIツールが実践していることだ。これらと我々が実践していることの違いの一つに「情報をデザインする」ということがある。今回、及び次回の2回に分けて、この情報をデザインするということについて触れたいと思う。 デザインするとは設計するということ 世間一般に「デザインが良い」というと、「かっこいい」「かわいい」といったビジュアルのインパクトに意識が集中しがちだ。だが、非常に身近な存在として、チラシや雑誌など、日常的に接する、必ずしもかっこよくもなければかわいくもない中にも「良いデザイン」は多々ある。 デザインという言葉は、そもそも本来
今改めて脚光を浴びるコンテンツマーケティング 昨今、改めてコンテンツマーケティングが脚光を浴びています。 一方でその言葉の定義は曖昧であり、従来コンテンツマーケティングが有していた側面に加え、コンテンツに重きを置かずに単純なSEO効果を求めるもの、リードナーチャリングの観点をより近い距離に引っ張って来て捉え直したもの、LPO的な意味合いで展開したものなど、デジタルマーケティングの様々な手法の概念を混在一体とさせて捉えてしまっているケースが目立ちます。 これらの要素・効果は、一定割合において、従来コンテンツマーケティングに含有されていたものです。ユーザー価値の高いコンテンツはSEO効果を高めますし、新たなユーザー拡大に効きます。そこで興味喚起できれば、問合せや資料請求などへの導線を強化できます。ですが、これらの要素に引っ張られてしまっては、コンテンツマーケティングが本来持っている価値が損なわ
本日から、「MCラボ(マーケティングクラウドラボ)」という名称で、株式会社ウフルのブログをはじめることになった。 私は2015年4月にマーケティングの部署である、マーケティングクラウド本部にジョインしたのだが、実はウフルがどういうことをやっているか入社するまでわからなかった。マーケティングクラウドの概念は比較的新しく、一般には浸透していないのではないだろうか。 そこで、マーケティングクラウドという分野でどんなことができるか、どんなことを行っているかを、リアルな視点で皆様に少しでも知っていただきたいと考えてこのブログを始めることにした。 私のバックグラウンドを活かし、エンターテインメントの話題を中心にお届けしつつ、ウフルで扱っている様々なツールや実践的なノウハウ を、世の中にシェアしていこうと思う。 「ミニオンの目的は、最強最悪のボスに仕えること」らしい 最初の話題は、個人的に大好きな映画の
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く