山本一郎です。まあ、何というかゲームを長らくやっていると、定番のシステムにゴージャスな演出が乗っかって「超本格派RPG」とか「豪華声優総出演! 100人から君だけのなんちゃらを選べ」みたいな煽りで出てこざるを得なくなるんですよ。 でも『パズル&ドラゴンズ』以降、属性あり、ガチャと合成でレベルアップというスマートフォン向けバトルゲームのお約束は崩さないアプリが増えました。金太郎飴的ですが、ガチャによる課金回収には抜群の相性なのは間違いありません。 そういう定番になってるシステムをどうアレンジするかさえも最近のスマホゲーは放棄したようにテンプレ化したのは、まだフィーチャーフォン(ガラケー)時代に揶揄された「もしもしゲー」のころからでしょうか。 いわれてみれば、『アルカノイド』が流行ればブロック崩しが各社から出たり、格闘ゲームが人気になると似たような格ゲーが乱立したころと変わらないのかもしれませ
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