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unityとUnityとShadowに関するtake-yuのブックマーク (3)

  • 【Unity】なんか影が出ない問題の対策 - テラシュールブログ

    サンプルを色々といじっていた所、どうも影が出なくなる現象に当たったので、その原因と対策についてココに書いておきます。 影が出ない ”影”を無効化する設定 光が影を出していない 物質が光を遮らない SceneViewの設定 それでも駄目なら 関連 影が出ない 光あるところに闇があり。影は基的に光を遮った所に存在し、逆を言えば光があれば影が出来ることを期待出来ます。 ただし幾つかの設定によって、光を配置したのに影が出ないという事があります。 影は基的に重い処理の一つであり、多くの影を無効化する設定が存在します。この影を無効化にする設定を間違えてONにしてしまう事は意外と存在し、その辺り知らないと影が出ないと困ることになります。 ”影”を無効化する設定 この記事に辿り着くであろう人にまず見て欲しい項目は、Quality Settings(メニューアイテム > Edit > ProjectSe

    【Unity】なんか影が出ない問題の対策 - テラシュールブログ
  • 【Unity】リアルタイムな影とベイクした影を混ぜる、Shadow Mask 特集号 - テラシュールブログ

    今回はUnity 5.6で追加されたLightingの新しい機能、特にShadowmaskについてです。 Shadow Maskは動的な影と静的な影を混ぜる手法 「影」の計算を事前に行う マスクなので輝度や色を変える事が出来る 間接光は事前にテクスチャに焼かれる 光沢が綺麗に出る Cookieが使える 近距離はダイナミックに、遠距離はShadowMaskを使う 遠距離に低解像度のShadowMaskを使って、色々と節約 ShadowMapの解像度を節約 リアルタイムな影の負荷を節約 or 高品質化 2017と5.6でDistance Shadowの設定位置が異なる Shadow Maskの使い方 関連 Shadow Maskは動的な影と静的な影を混ぜる手法 まずShadowMaskとは何ぞやという話ですが、要するに動的な影と静的な影を混ぜる新しい手法の一つです。 tsubakit1.hat

    【Unity】リアルタイムな影とベイクした影を混ぜる、Shadow Mask 特集号 - テラシュールブログ
  • Forward RenderingのShadowingについて調べてみた - しゅみぷろ

    はじめに ForwardRenderingのShadowingについて調べたことをまとめます。 github.com 今回のサンプルでは以下の様な絵が出てきます。左2つの球はそれぞれvertex/fragment lightingを適用し、shadingを行ったもので、shadowingを行っていません。一番右の球はshadowingを行っていますがshadingは行っていません。 下に敷いてあるPlaneオブジェクトは一番右の球と同じシェーダーを適用しています。 影をつける際に用いられる手法は様々ですが、よく知られている方法に ステンシルシャドウ 深度バッファシャドウ かあるそうです。 その44 深度バッファシャドウの根っこ:0から原理を眺めてみよう シェーダーの全体像 ForwardRenderingについては以下を参照してください。 esprog.hatenablog.com 影をつ

    Forward RenderingのShadowingについて調べてみた - しゅみぷろ
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