概要 Jenkinsを使ってAndroidとiOSのバイナリを作成する方法を紹介します。 EditorからのBuild&Runは実行できている状態を想定しています。 Build時に実行する関数の作成 共通処理 ビルドをJenkinsから実行する際に呼び出すビルド関数をC#で作成します。 実行時にJenkinsから指定したパラメーターを渡せるようにコマンド引数を解析する仕組みも用意します。 public class Build { /// <summary> /// ビルド時に実行される関数 /// </summary> public static void BuildProcess() { // 引数から取得したパラメータをPlayerSettingsに設定する BuildTarget buildTarget = BuildTarget(); BuildTargetGroup buildT
