チャージャーでウデマエA+99に到達したので、昨日から、新しい境地を目指すべくローラーにジョブチェンジしました。生粋のチャージャー使いの私からひとこと言わせてほしいんですが、 「ローラー強すぎじゃありませんか?!」 慣れないローラーを練習し始めて、一気にA+1まで下がってしまったんですが、いったんそこで対戦をやめて、試しうちでローラーの使用感の再確認とギアの再選択をしたら、怖いくらいキル数稼げるようになってしまったんです。 続きを読む
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こちらの記事が予想外にも、結構ソーシャルで拡散されました。はてブ数なんか、記事書いている現在では80もブックマークされてます。皆さんに読んでもらえて嬉しい限りです 『スプラトゥーン』ガチマッチで勝てない人へ。「ガチマッチで勝つには”数の有利”をきかせろ!」 上の記事では、自分なりに「どうすれば数の有利を働かせられるか」「どうすれば死ななくて済むのか」を書いたつもりですが、少しわかりにくかったようです。 ですので、続編ということで、ちょ~っとだけ細かく書いていこうかな、なんて思ってます。んで、具体的にどういう理由で死にやすいのか、どこに意識を向ければ死ににくいのかについてさらに詳しく考察していきたいと思います。 こちらの記事は新ブログに移転しました。続きはこちらのURLからどうぞ。 http://yowahada.com/gatimatch-2
「味方よわっ!」 「俺はキル数のほうが多いから、今回負けたのは味方のせいだな」 自分がある程度活躍したのに負けてしまったら、ついこんなことを思ってしまいますよね。 「ウデマエA+」の高みまで登ってきたので、今日はガチマッチについての記事を書こうと思います。とはいえ、AとA+を行ったり来たりですが…(ちなみに私はチャージャー使いです)。 私を含め、先ほどの、味方のせいにしたくなってしまう人に言いますが、はっきり言って そんなこと考えているあなたが敗因そのものです! こちらの記事は新ブログに移転しました。続きはこちらのURLからどうぞ。 http://yowahada.com/gatimatch コメント一覧 (32) 1. 名無しさ 2015年06月16日 22:24 >正直、1試合で「12キル、10デス」とかでMVPとってる人いますが、正直、これって、「2キル、0デス」とほぼ同じです。 >
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