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    isano
    isano ナイス!

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    kenjou
    kenjou 敵の横か後ろを取れたら積極的に攻める。敵よりも味方の方が数が多かったら積極的に攻める。それ以外の時は無理をしない。そのあたりを気をつけるといいのかも。

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    hariopip
    hariopip 最後の"いろいろ書いたけど結局はゲームを楽しめればそれで良し!"で後光が見えた。地獄に仏というか、供養してくれるお地蔵さんを見つけた気持ち

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    jou2
    jou2 銀モデラーオススメ。銀モデラーはほんとに背後取る奇襲するしか殺す術が無いから、そういう動きする他なくなって結果的に裏取り技術が向上するのと、スーパーショットで見えてる相手を倒す快感がある

    2015/06/18 リンク

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    quick_past
    quick_past 結局敷居下げてもガチ化していくのか・・・

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    Rinta
    Rinta 押し引きで数の有利を作り、不利な状況を継続させない。分断と各個撃破。遭遇戦では瞬間的な有利不利の判断、反射神経が必要になる。PvPの基本は大抵のゲームで同じだと思った。イカシューターやりたくなってきたよ。

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    migrant777
    migrant777 チャージャーは立ち回りの練習になりますよ!みんなチャージャーを使うのです!/(ただしチャージャーに慣れすぎるとブラスター以外の普通のシューターが使えなくなります。)

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    assaulter
    assaulter スーパーセンサー状態だけで、相手のランクが低いとボコれるよね。

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    north_god
    north_god 咄嗟にナイス出せないなー、ルーチンワークにしておかないと

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    mobile_neko
    mobile_neko 参考になる。たしかについ打ち合ってしまうなあ。

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    fantoms
    fantoms 味方との連携もカギだよな。仲間がスペシャルのボムラッシュやトルネードを仕掛けたら、攻撃に転じるタイミングだから、一気に攻め込む。逆に言えば仲間が足りない状況で貯めたスペシャルを使ってはならない。

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    Wender
    Wender 勉強になります。はい

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    Rouble
    Rouble スプラッシュシールド愛用者としては、正面からがんがん向かってきてくれてOKですよ!(ボム以外で

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    Sigma
    Sigma 内容は本当に真理。「もっと大きな決定要因は「立ち回り」そのもの」「先手を取られたらひとまず引く」というのが超大事。聞いてるか、プロモデラーの人達(デュアルスィーパー握りながら)

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