cocos2d(1.0.1)でテクスチャーループを使ってみました。 テクスチャーループとは、1つの大きなスプライトの中に、スプライトより小さなテクスチャーをループして貼り付ける方法です。 背景画像に使ったり、色々なところで重宝します。 やり方は、OpenGL ES の知識がちょっと必要ですが、難しくはありません。 今回は、cocos2d テンプレートプロジェクトの Hello World を改造して取り組みました。 テクスチャは以下の4種類の画像を用意します。 左から64×64、64×128、64×100、50×128のサイズです。 テンプレートプロジェクトを作成したら、CCSprite のサブクラスをひとつ作ります。 ファイル名は Background.m と Background.h にしました。 // Background.h #import <foundation/foundati
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