Unreal Engine 4を使って完全なスプライトベースな2Dゲームは作れるのか?という疑問が色々あったりする人も多いのではないかと思います。 現状では公式からマーケットプレイスで配信されている、TappyChickenというゲームが最も参考になる例です。 TappyChickenの作り方 3分クッキングというわけにはいきませんが、簡単に解説してみます。 実際に横から見てみるとわかりやすいですが、完全に3Dですね。カメラの設定がOrthographic(正射影)になっており、作り方としては3Dのそれとほとんど変わりません。 TappyChickenのロジックは全て"BP_MainGame"というブループリントに含まれており、これだけで全てのロジックを俯瞰することができます。逆に言えばこれだけの処理をやっているんだということがよくわかりますね。 元々プログラミング経験がないアーティストが
![UE4で完全な2Dゲームを作れるか? - Let's Enjoy Unreal Engine](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/be6c921bcd0292d38b614bb3fe297f6026464da3/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fa%2Falwei%2F20140707%2F20140707220222.jpg)