専務取締役・情報開発本部長 宮本 茂: Wii Uは、魅力的なポイントが多いのですが、なかなかその魅力を理解していただくのに時間のかかる機械です。エンターテインメントというビジネスは 「一言で言える魅力を、ボンと語って一気に広げる」というのが常識なので、任天堂が全く逆のことを言うのもおかしいと思うのですが、「Wii Uは家庭のリビングでの 標準機として便利なことを満載したい!」という僕らのデザイン思想でつくっています。 もっと見ただけで面白さが伝わるような遊びがあれば良かったのですが、つくれませんでした。 http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html
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