パブリッシャーのGammera Nestは3月17日、一人称視点パズルアドベンチャー『TAPE: Unveil the Memories』を発表した。対応プラットフォームはPlayStation 4/PlayStation 5/PC(Steam)。リリース時期は2022年4月の予定だ。 『TAPE: Unveil the Memories』は、一人称視点で展開されるパズルアドベンチャーゲームだ。舞台となるのは、スペインの小さな街Antumbria。主人公である少女Iriaの父親は、著名なホラー映画の監督であったが、行方をくらましていた。 あるときIriaは、助けを求める父親から1本のVHSテープを受け取る。このメッセージをきっかけに、Iriaは自身の過去の記憶をめぐることとなる。そこでは、父親の古いビデオカメラを使って探索し、家族の暗い秘密に迫るそうだ。 Iriaは記憶のなかで、ビデオカメ
任天堂株式会社 @Nintendo 任天堂からのお知らせや、ホームページの更新情報をお伝えします。 ご質問・お問い合わせにはお答えしておりませんのでご容赦ください。 nintendo.com/jp/ 『結合男子』公式@広報モル @Ketsugou_PR / 友情結合シミュレーションアドベンチャー 『#結合男子』DL専売で、2023年発売決定! \ ふたりの絆で結合(つむ)ぐ、再生のケミストリー ▼公式サイト jp.square-enix.com/ketsugou-dansh… #NintendoDirectJP pic.twitter.com/vE9DarEfzK 2022-09-13 23:38:12 リンク www.jp.square-enix.com 結合男子 -Elements with Emotions- | SQUARE ENIX 友情結合シミュレーションアドベンチャー『結合男
リンク ニコニコ大百科 桜井政博とは (サクライマサヒロとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 ほんわかレス推奨です! この掲示板では、しばしば激しい論争が起きています。 コメントを書くときはスレをよく読み、ほんわかレスに努めてください。 桜井政博(さくらい まさひろ)とは、日本のゲ... リンク GAME Watch 「カービィ」「スマブラ」桜井政博氏がゲーム開発ノウハウを紹介するYouTubeチャンネル開設! 桜井氏「技術的マウントをとりにくるのは控えていただけると嬉しいです」 ゲームクリエイター・桜井政博氏がYouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」を解説した。 1 user 14
RTA in Japan @RTAinJapan 現在のタイムアタックは『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 現在ゾーマ様の4勝0敗です。 RTA in Japan Summer 2022はまだ終わらない……! 配信はこちらから⇒twitch.tv/rtainjapan #RTAinJapan pic.twitter.com/mdgC8J7ya0 RTA in Japan @RTAinJapan 現在のタイムアタックは『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 けったさんがゾーマ様を三度目の正直で撃破! 並走はけったさんが制しました。おめでとうございます! 配信はこちらから⇒twitch.tv/rtainjapan #RTAinJapan pic.twitter.com/WkBrBhipvk
デベロッパーのqureateは7月22日、Nintendo Switch向けリズムゲーム『マッサージフリークス』の発売を延期すると発表した。もともとは8月4日配信予定だった。延期後の発売日は未定。本作は、すでにニンテンドーeショップにて予約受付がおこなわれていたが、今回の決定に伴い予約はすべてキャンセルとなる。 2022年8月4日に発売を予定していた「マッサージフリークス」のNintendo Switch版は関係各所と協議した結果、発売を延期とさせていただくこととなりました。 お客様には、多大なるご迷惑をおかけいたします事、心よりお詫び申し上げます。添付をご一読いただけますと幸いです。 pic.twitter.com/ZbfjArT1V1 — qureate公式(キュリエイト) (@qureate) July 22, 2022 『マッサージフリークス』は、マッサージをモチーフにしたリズムゲ
こんな時だからこそ楽しいことを考えよう。 星のカービィ3のコックカワサキのミニゲームが鬼畜すぎて投げたくなったけど頑張って全クリした。
某所で買い切りゲームのゲームデザイナーをしてるけど、レベルって便利なんだよね。多分、多くの人はレベルシステムがもたらす恩恵をさして意識せずにゲームを遊んでると思う。 自分もレベル上げ作業は嫌いなので、昔の一部のRPGみたいなレベル上げ必須の状況はほぼ作らない。ただのプレイ時間水増しだし。 しかし、それを抜きにしてもレベルシステムって色々な恩恵があるんだよね。 難易度調整これはみんな直感的に分かると思う。 ボスを倒せる適正レベルを設定しておいて、ゲームが得意な人は低いレベルでクリアして、ゲームが苦手な人は高いレベルでクリアする。 そういう細かい所を吸収してくれるのがレベルシステム。 同様に、サクサクとザコ敵をぶっ倒してボスまで到達するのが楽しい人もいれば、一つ一つ苦労して倒して回復薬を管理しながらボスまで到達したい人もいる。 そういう楽しみ方も吸収してくれるのがレベルシステム。 ここでレベル
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