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アニメに関するteotesのブックマーク (111)

  • これがプロフェッショナルの仕事と生き様、マクロスの河森正治監督が語る「アニメーション監督という職業」

    「アニメーション監督」という職業について、実際にはどういうことをしているのか?どういう仕事をこれまでしてきたのか?どういう経緯で監督になったのか?監督としてのオリジナリティとは何か?『マクロス』や『アクエリオン』などの各作品ができるまでどういった紆余曲折を経てきたのか?どういうようにして企画が完成していくのか?といった感じで非常に濃密だった2時間にわたる講演「河森正治 with 氷川竜介『アニメーション監督という職業』」の詳細レポートです。 超弩級の分量なのですが、これまであまり知られてこなかった数々の事実が明らかになっており、アニメに興味のある人はもちろん、アニメ以外のあらゆるエキスパート・プロフェッショナルに関する共通の心構えや考え方が多々含まれており、「やはりすごいことをやり遂げるためにはこれぐらいのことをする必要があるのだなぁ」と実感させられます。 ◆目次 ・監督とプロデューサーの

    これがプロフェッショナルの仕事と生き様、マクロスの河森正治監督が語る「アニメーション監督という職業」
  • ネクスト メディア アニメーション (Next Media Animation) - Chikirinの日記

    自動翻訳か小学生からかと思うようなたどたどしい日語のメールが届いた。よく読むと、台湾の“アニメテレビニュース制作会社”からのメールで、自社が制作したアニメニュースを紹介するものでした。ちきりんのブログでとりあげてくれたら嬉しい的な趣旨で送ってきたみたい。 見てみたらなかなかおもしろかったのでご紹介。なにそれ?というのが、一番わかりやすいのはこのニュースかな。富士テレビってなんだよって感じですが。 ↓ 上記が消えてしまっている場合は、こちらのもともとのアニメニュースをご覧ください。 次のもおもしろかった。北朝鮮の政権委譲に関するニュースですが、実写とアニメがシームレスに混在していて、どこが真実でどこが推測なのかわからない。実写部分の映像の使い方も斬新で素敵だし、なにより英語のタイトルは怖すぎる。 → どうなる!金正男 つまりニュースをアニメで伝える、そのアニメ部分を制作している会社というこ

  • 作画の時間、演出の時間、絶望の時間 山下清悟・平川哲生の対談

    僕は専門学校へ行ってないし、アニメーターがどうやって作画してるか、動きをつくってるか、最初はぜんぜんわからなかった。アニメ業界に入ってから「原画のパターン」とか「動画のパターン」を教えてもらった。走りの原画はこう描いて、こうやって動画を入れる、みたいな。

  • アニメ怪文書

    川崎 逸朗 Itsuro Kawasaki @itsuro_k TLでチラホラ流れる「アニメ怪文書」読んだ。アニメ一話数のギャラも知らない素人なのか。もちろん業界の厳しい状況は事実だが、にしてもなあ。 神谷純 @junkamiya アニメ1話分が150万円ってありえません。取り敢えず10倍辺りを見ておいて、その上もあり下もありくらいです。 RT @itsuro_k: TLでチラホラ流れる「アニメ怪文書」読んだ。アニメ一話数のギャラも知らない素人なのか。もちろん業界の厳しい状況は事実だが、にしてもなあ。

    アニメ怪文書
  • まとめ:その幻想をぶちかます! ~クリエイティブになる26選 | ライフハッカー・ジャパン

    金木犀の匂いを運ぶ、柔らかな風が心地良く切ない秋の日、皆様はいかがお過ごしでしょうか? 秋の挨拶がすでにネタ切れ気味です...。 気温が安定して集中しやすい、空気が澄んで風景が見渡しやすい、といった理由から、秋は芸術の秋とも言われます。アウトドアだけでなく、インドア、特にクリエイティブな作業に最適な季節というわけです。 そこで今回は、感性を磨き、上手く表現して趣味仕事にいかすべく、クリエイティブになる26選をお送りします。 ■引き出す ・「憂な気分が課題解決力アップやクリエイティブワークに役立つ」という研究結果 ・いいアイデアはどこから来るのか? インターネット時代のアイデア形成プロセスを分析 ・さらばブレスト、創造性を育てる7つのコツ ・クリエイティブになるための整理法! ・空想するとクリエイティブになれる!と研究で判明 ・眠りがクリエイティブになる手助けをする!? ・脳のストレッチ

    まとめ:その幻想をぶちかます! ~クリエイティブになる26選 | ライフハッカー・ジャパン
  • アニメ声優時々ゲ板 リアルガチ泣きできるアニメといえば?

    1:VIPがお送りします :2010/09/25(土) 20:18:28.16 ID:9O9Dv8qX0 レールガンのレベルアッパー編の 佐天初春シーンみたいなの教えてくれ 6:VIPがお送りします :2010/09/25(土) 20:20:26.11 ID:9/AfhTWw0 ドラえもん最終回 15:VIPがお送りします :sage:2010/09/25(土) 20:22:35.93 ID:qb0HUO3p0 >>6 ドラえもんに最終回はあるのか?? 未来に帰るほう?それとも故障してのびたが博士になるほう? 19:VIPがお送りします :2010/09/25(土) 20:23:01.82 ID:zYsNDt/H0 帰って来たドラえもん 結婚前夜 おばあちゃん 14:VIPがお送りします :2010/09/25(土) 20:22:35.68 ID:K31L1JhR0 ef1期、2期 21:

  • OPが素晴らしいアニメを教えてくれ カナ速

    1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/05/06(水) 12:13:46.12 ID:xyB1q9aX0

  • うつのみや理の脱力・無意識表現と「けいおん」 - まっつねのアニメとか作画とか

    なんか思い浮かんだのでいつものように適当に書いてみる。 さて、うつのみや理の作画の何がエポックだったか というのは作画オタクの中でも絞りきれてないところが、 個人的には 「脱力・無意識の動き」の表現を確立したところにある。 うつのみや理人の言葉をここで引っ張っておこう うつのみや 役者が「演技する」という場合を考えてほしいんですけど。役者の演技というのは、実際の人間の動きに比べて、どこか硬くなると思うんですよ。それはどうしてかと言うと、今、こうして、僕らが話している動きをアニメにするとしますよね、その時、僕らが行っているはずの無意識のアクションは削られてしまうと思うんです。僕らが普段生活している時に、意識しないでやっている動き。それが削られれば削られるほど、「演技する」という事に近づいていってしまう。今のアニメーションというのは、その無意識の動きを削りすぎているんです。だから、リアルじゃ

    うつのみや理の脱力・無意識表現と「けいおん」 - まっつねのアニメとか作画とか
  • <構造解析> 将来・進路決定の物語

    これまで毎回、感想を通じて各回のエピソードが描いたものを整理してきたが、最終回を終えて、シリーズを通してこの作品がどういうドラマを描いてきたのかを、エピソード間の繋がりを縦割りの視点で踏まえながら考察してみようと思う 最初のテーマは、3年生組の進路決定の物語を取り上げてみる もちろん話題の題材(?)ということもあるのだが、実際のところ、これはこの作品のもっとも重要なメインストリームとなるドラマであり、やはりここから語らなければならないのだ 他の要素は枝葉とはいわないが、全てこの大きな流れを幹として繋がるものといえるだろう ただし、今回は梓と3年生組との関係性はあえて触れず、卒業生である唯たち4人の変化を見ていき、どういうドラマが描かれていたのかを振り返ってみる 予めお断りしておくが、以下はあくまでひとつの私見であり、他の見解を否定する主旨のものではない その点をご留意いただいて、興味のある

  • 妹はVIPPER 普通の絵もイイけどGIFアニメ描こうぜ!!

    モンスターハンター3rd 【最新モデル】iPod nano けいおん!4巻 アマガミ(今冬発売予定) けいおん!放課後ライブ!! 劇場版「空の境界」Blu-ray Disc BOX 【最新モデル】iPod touch ポケットモンスター ブラック ポケットモンスター ホワイト 二ノ国 漆黒の魔導士 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 05:24:16.23 ID:PSVpj0130 このスレ好きだったから久々にみんなで描こうぜ 簡単にアニメが描けるソフト EasyToon http://easytoon.pa.land.to/ 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 05:26:38.62 ID:vsylat600 まずはお前から 3:以下、名無しにかわ

  • 「電子書籍の魅力は少人数制作」~竹熊健太郎氏と「うめ」が対談 

  • アメリカでアニメやマンガが売れなくなった本当の理由—Too much expectations and not enough marketing lead to manga slump in US

    ギャンブルやバカラのは人気上昇中です。ギャンブルに関するの出版社を無視してギャンブルについて語ることはできないでしょう。こういったは、読み出すと当に面白いものです。世界中には多くの出版社があり、その数を数えたり、ひとつひとつ解説するのは不可能です。しかしここでは、ギャンブルに関する良質な書籍を出版している人気の出版社をご紹介します!他にもご紹介したい出版社はたくさんありますが、ここでは数社に限定しています。 (more…) ギャンブルやバカラのは人気上昇中です。ギャンブルに関するの出版社を無視してギャンブルについて語ることはできないでしょう。こういったは、読み出すと当に面白いものです。世界中には多くの出版社があり、その数を数えたり、ひとつひとつ解説するのは不可能です。しかしここでは、ギャンブルに関する良質な書籍を出版している人気の出版社をご紹介します!他にもご紹介したい出版

  • 変わるアニメ業界──「面白ければ売れる」なら簡単 (1/3)

    前回はヤフー!のGoogle検索エンジン採用のニュースを受け、ネットメディア全般の動向を俯瞰したが、今回からしばらくは映像コンテンツとメディアを「アニメ」を題材に考えていきたいと思う。 ジャパニメーションはコンテンツの優良児? 「クールジャパン」「ジャパニメーション」という言葉を耳にするようになって久しい。海外の動画配信サイトでは、違法・合法を問わず数多くのアニメが投稿され、視聴されている。YouTubeでは日人よりも、海外ユーザーのほうが活発にコメントでやりとりをしている光景に出くわすこともある。 アニメーションはコンテンツの優良児とされ、その海外展開は国から支援を受けるなど政策とも連動している。(賛否両論あったが)文化庁が設立を計画していた国立メディア芸術総合センター「アニメの殿堂」も記憶に新しい。現在では予算執行が停止しているものの、当時は海外旅行者の利用も見込んでいた。 言語や文

    変わるアニメ業界──「面白ければ売れる」なら簡単 (1/3)
  • 手描きMADwiki

    神職人から見習いまで、作業の息抜きや意見交換など、基的にのんびり進行しています。 このwikiに載ってないことや、調べてもよくわからないことは、スレで聞くと誰かが答えてくれるかも。 初心者さんは、スレに書き込む前に「よくある質問」に一度目を通すと幸せになれる予感。 また、スレへの質問の際には、なるべく「質問用テンプレ」を利用してください。 このページ下の注意もご一読お願いします。 <メニュー解説> 作り方     :  トレスからオリジナルまで、作り方の例を挙げています。参考にどうぞ。 ソフトウェア  :  制作に便利なソフトなどについて、手描き人視点での解説があります。 よくある質問 : 基的なことはここに回答されています。スレで聞く前にぜひ。 アンケート   :  スレの皆へアンケート。他の人の作り方を参考にできます。 リンク     :  各種リンク、ニコニコ内の手書き関連タグ検

    手描きMADwiki
  • もみあげチャ~シュ~ : この自主制作アニメがすごい! 2010 - ライブドアブログ

    1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 16:17:26.71 ID:DYdWUB08P 何か適当にお気に入りの自主制作アニメを貼っていってくれ ↓丹野工場のWILDERNESS。よく動く。 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 16:19:01.58 ID:elopBAdD0 赤ずきんと健康 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 16:22:57.02 ID:DYdWUB08P >>2 カオス フミコの告白 4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 16:30:01.86 ID:DYdWUB08P 赤い糸 一筆書きアニメ。なんかすごい。 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 1

    もみあげチャ~シュ~ : この自主制作アニメがすごい! 2010 - ライブドアブログ
  • じゃにか倶楽部 - 『金は使わないと減っていく』

    「なに言ってんの?意味不明」と言われそうだが、これは私が初めて監督を務めた『戦国奇譚・妖刀伝』の制作中に、メーカーのプロデューサーが教えてくれた言葉だ。 当時、私は25歳くらい。その方もまだ30代前半だったのだと思う。 要約すると、“個人の消費と企業の投資質的にお金に対する考え方が違う”という話。 しかし、アニメーターの多くはその事を解かっていない気がする。 プロデューサーいわく 企業の各事業部には毎年、年間予算という形で使う予算が割り当てられる。 例えば、予算5億円だとする。プロデュースを任された人間はそれを、様々な事業にどう投資するかを検討する。 この年間予算。 使わないとどうなるかといえば、その部署を維持するための社員の人件費や家賃、光熱費、通信費等の固定経費として、そのままでは確実に無くなって行く。 だが、予算を使い作品(商品)を作る事で、それを販売すると利益が回収できる。 そ

  • http://kazetaka.com/archives/51653462.html

  • アニメ制作会社の経営実態調査 | 帝国データバンク[TDB]

    2009年度の収入高総額は1648億3000万円、2年連続減少 〜 パチンコ業界との取引が好材料、一方で中小制作会社の収入低迷が目立つ 〜 スタジオジブリの2年ぶりの新作『借りぐらしのアリエッティ』が7月に公開され、公開1カ月足らずで早くも観客動員数300万人を突破するなど話題を集めている。ピクサーによる『トイ・ストーリー3』も同時期に公開されヒット中であり、夏休みを利用して鑑賞に出かけた方も多いだろう。他にも『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 幻影の覇者 ゾロアーク』『ヒックとドラゴン』など、今夏はアニメ映画の話題作で目白押しだ。 しかしその一方で、アニメ市場自体は縮小の一途をたどっている。日映像ソフト協会によれば、2009年のビデオソフト売上金額は前年比4.2%減の2739億6300万円となっており、5年連続で減少が続いている。また日動画協会によれば、2009年のテレ

  • GAINAX NET|GAINAXアニメ講義第1回 「上手・下手、イマジナリーライン」|講師:鶴巻和哉

    映像制作において「シーンを制作する設計図」ともいえる絵コンテ。 講義の第1回目は、この絵コンテを制作するにあたっての経験則に基づいたルール、用法について「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」監督・鶴巻和哉氏に語っていただきました。 とりあえず、始める前に一つ。僕は正式な絵コンテの描き方というものを習ったこともないし、入門書で勉強したこともないんです。完全に、見よう見まねだけなんですね。なので、映画学校などで教えていることとは、ずれていることもあると思います。ひょっとしたら、完全に間違っていることもあるかもしれません。まあ、それくらいのものだと、理解した上で聞いてください。 絵コンテの描き方といっても、最小限のルールがあるくらいで、後は自由です。 同じ脚から絵コンテを起こしても、今石君(注1)、大塚さん(注2)、庵野さん(注3)では、全く違うものが出来るはずです。僕自身が描いたとしても、今日

  • アニメの再放送が消えた理由と、メディア・ビジネス現況

    氷川竜介 新書「アニメの革新」発売中 @Ryu_Hikawa 前に広告代理店の方の講演を聞きましたが、元来アニメだというだけで視聴者の年齢層が限定されるので、公共性の高い放送に向かないんだそうです。それを諸条件整えて可能にしてきただけで、だからまず再放送からアニメがなくなっても、おかしくはないんですよね。 氷川竜介 新書「アニメの革新」発売中 @Ryu_Hikawa 一般ドラマには一般商品(品とか自家用車とか)のナショナルクライアントがつきますが、アニメにはつきません。宣伝してもアニメの視聴者には効果がないからです。 氷川竜介 新書「アニメの革新」発売中 @Ryu_Hikawa すでに再放送からアニメがなくなったように、深夜枠からアニメが消えてなくなっても、おかしくはないんです。DVDなど物販回収という条件が崩れてますので。いつなくなっても悔いのないよう、今のうち好きなアニメを愛せるだけ

    アニメの再放送が消えた理由と、メディア・ビジネス現況