1. 序論 異世界もの、その名の通り異世界を舞台にした作品群で、PCゲームの一大ジャンルを形成する。既存のメディアでも非常に例が多いジャンルである。 異世界ものは、そう呼ばれる以上、その異世界を魅力的に描くことが大きな要素となる。そのため、異世界ものはビジュアル的な演出が非常に効果的であり、美しいCGを取り扱えるPCゲームに向いたジャンルと言える。 PCゲームで例が多いのは当然であり、今後も多くの作品が発表されることになるだろう。 なお、一口に異世界ものといっても非常に広いので、ここでは最も典型的なパターンである、(狭義の異世界ものと言ってもよい)、 現代人の主人公が異世界に呼び出され、そこで物語が展開する、というパターンについて解説したい。 主人公を現代人にする理由は、その方が主人公がプレイヤーに近くなるからである。同調型主人公(主人公の傾向と対策参照)の思想である。 そして、現代人主人
「どじ」は、ヒロインが持つ属性の一つとしてしばしば登場する。しかし、 「どじ」という個性は明確に欠点であり、しかもかなり深刻なものである。 ヒロインの魅力をいかにアピールするかが最重要事項である美少女ゲームにおいて、これはいかにも不利である。この欠点を乗り越えて、どじヒロインが活躍する道はどこにあるのだろうか。 実際の運用を見てみると、どじヒロインがどじであることは、 原則「よく転ぶ」という形で表現されている。 特に、「何かを運んでいたどじヒロインが転んで運んでいた物をばらまいてしまい、近くにいた主人公が拾うのを手伝う」というイベントが典型的である。 ヒロインのどじっぷりを示すイベントがこれだけであることも珍しくない。ならば、このイベントの持つ意味は大きいはずである。 このイベントを用意することで得られると思われる効果として以下の点が挙げられる。 もちろん、どじイベントはこれだけではないが
この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2018年6月) この項目では、キャラクター類型について説明しています。Orange Caramelの曲については「The First Mini Album (Orange Caramelのアルバム)」を、同名のパソコンゲームについては「シミュレーションRPGツクール95#著名作」をご覧ください。 魔法使いの服に身を包んだウィキペたん。 魔法少女(まほうしょうじょ)とは、魔法など不思議な力を使ったり、それに適した姿に変身する少女をさすキャラクター類型。およびその子供向け作品[注 1]のジャンルである。魔女っ子ないし魔女っ娘(まじょっこ)ともいう。 概要[編集] 日本最古の魔法少女は赤塚不二夫の少女漫画で、少女が持つ大人の女性への変身願望を叶えた最
魔法少女アニメ(まほうしょうじょアニメ)、もしくは魔女っ子アニメ(まじょっこアニメ)は、魔法など神秘的な力を持つ魔法少女を主役とする活躍や引き起こされる騒動をテーマとするアニメのジャンルの一種。 物語類型としてはエブリデイマジックの派生で、どこからかやってきた魔法使いの少女が日常の騒動を魔法で解決するというもの、アイドルになって活躍するなど少女のままではできないことを年長の女性に変身することで実現するというものなど様々である。美少女が変身し敵と戦う戦闘美少女物の中にも魔法少女アニメとみなされる作品がある[1]。 最初の魔法少女アニメは『魔法使いサリー』(1966年、東映動画)。他に『ひみつのアッコちゃん』(1969年、東映動画)、『美少女戦士セーラームーン』(1992年、東映動画)などが有名。主に少女向けないし女児向けとされるが、ティーン層や男性からの支持を受けた作品も多い。 歴史[編集]
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悪役の行動パターンについてのメモ。主人公が立ち向かうをべき事態を発生させ、かつその解決への動機付けとなる。 目的によっては主人公サイドなわけですが。 他人の物を奪う。 不当な利益を上げる。 大切なものを奪い取る。 騙し討ちにする。 毒を使う。 弱いものにはとことん強い。 卑劣である。 強いものの威を借りる。 自分自身のものではない力を自慢する。 自分より強いものに取り入ることで力を得る 不正な既得権にしがみつく。 自分のためになることをした相手にも報酬を出し渋る。 約束や契約を自分にとってのみ都合の良いように曲解・改変する。 特定の身内(組織・血族)の利益に固執する。 自分のためになることをした味方さえ裏切る。 冥土の土産にいろいろ教えてくれる 協力した相手を最悪の状況/方法で裏切る
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