話題の『アズールレーン』の魅力とは最近『アズールレーン』の流行っぷりがすさまじい。 2017年9月14日にリリースされた本作は、配信直後こそそこまで話題を集めなかったもののじわじわその人気を高め、ついにはApp Storeセールスランキングで6位にランクインするまでになっています。
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TOP 特集 ヴァーチャルアイドルとコール&レスポンス!? Unityを活用したリアルタイムLIVE「PROJECT MariA」 モーションキャプチャ技術とUnityの活用によって、キャラクターとリアルタイムにコミュニケーションできる夢のような世界が実現した。CEDEC 2017で話題を呼んだ本プロジェクトを支えた技術について、現地でのライブの様子を交えながら詳しく紹介していきたい。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 231(2017年11月号)からの転載となります TEXT_長谷川雄介 EDIT_藤井紀明 / Noriaki Fujii(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota ©2017 Happy Elements Holdings Limited. ヴァーチャルアイド
ブリストル大学ら、超音波イメージングを使用して手のジェスチャーを感知するハンドトラッキング技術を発表。機械学習で筋肉の動きを分類 2017-10-12 イングランドのブリストル大学とUH Bristolの研究者は、超音波イメージングを使用して手のジェスチャーを感知する新しいハンドトラッキング技術を発表しました。 本研究チームは、手のジェスチャーを認識するために前腕の超音波画像を使用することを提案します。画像処理アルゴリズムと機械学習(ニューラルネットワーク)を使用して、筋肉の動きをジェスチャーとして分類しました。 超音波イメージングは、妊娠検査や筋肉や腱の動きなど、すでに医学で使用されており、研究者はこれが手の動きを理解する方法として使用される可能性を見出しました。 調査結果は非常に高い認識精度を示し、手首でうまくいったことから、スマートウォッチなどの将来のウェアラブルデバイス、そして
ゲームエンジンの波紋 汎用ゲームエンジンというものは現在では数多あるが、その中でUnityというものは若干異質に感じる。Unityは「ゲーム開発の支援」ではなく、最初から徹頭徹尾「ゲーム開発の民主化」という掲げたコンセプトを貫いているからだ。その信念はプロとアマの壁やプラットフォームの壁だけでなく、業種間の壁にも穴を開け、それは今もなお続いている。 特筆すべきはUnityに関するコミュニティ形成、交流の場を早期から行っていたことではないだろうか。「ビデオゲーム」というスタート地点こそあれど、現在ではあらゆる業種のトレンドや技術、リソースがUnityという共通言語を通して存在する。 旧態依然とした日本の「企業のノウハウに依存するビデオゲーム」の開発は大きく揺ぎ、ソーシャルゲームの発展と共に清濁併せ呑む混乱が確かにあった。 私自身ゲームエンジンの展開によりプログラマーという職業が失われるなどと
Brad Dwyer is the founder of Hatchlings, a startup that makes games and mobile apps in Des Moines, Iowa. A few weeks ago my company, Hatchlings, released Magic Sudoku for iOS11. It’s an app that solves sudoku puzzles using a combination of Computer Vision, Machine Learning, and Augmented Reality. You can try the app by downloading it from the App Store on your iPhone 6S (or newer) or iPad Pro.
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