はじめに 先日参加した第2回 コンテナ型仮想化の情報交換会@東京の中で @matsumotory さんが紹介されていた mod_mruby を試してみたいと思う。 とりあえず試すという時には docker がとても便利だなーということで、こちらのコンテナイメージを使って試す。 手順 README.md に従って導入する。 コンテナを起動して必要なパッケージをインストール docker run -i -t inokappa/wheezy-basic /bin/bash 今回は Debian 7.1 環境で試す。 sudo apt-get update sudo apt-get install apache2 sudo apt-get install git sudo apt-get install apache2-prefork-dev sudo apt-get install rake s
Android Studio最速入門~効率的にコーディングするための使い方 第1回Android Studio、そしてベースとなる「IntelliJ IDEA」とは何か? はじめに 5月15日にサンフランシスコで開催された米Google Inc.のイベント「Google I/O 2013」にて、Android向けの統合開発環境(以下、IDE)「Android Studio」が発表されました。Android Studioは、今までEclipseのプラグインとして提供されてきたADT Plugin(Android Development Tools)とは異なり、新たに「IntelliJ IDEA」をベースに作り直した全く新しいIDEです。 Android Studioのニュースは瞬く間に国内外に知れ渡り、そのニュースと共にIntelliJ IDEAという言葉も多く目にしたと思います。 Int
PCでゲームを作成するにおいて、 画面のリフレッシュレートにまつわる問題は意外と深刻です。 深刻な問題と言えば、画面解像度もワイド画面へ移る機種も多く、 プログラマは様々な問題に突き当たることが多いです。 ここではそれらの問題のうち、前者のものについて考察を行い、 「どのような実装を選択すべきか」を判断できる材料となるようなテキストにまとめてみました。 FPS(Frame Per Second)は1秒間に画面を何回更新するかということを示す値で、 例えば日本のコンシューマゲームでは60FPSとなっています。 つまり1秒間に画面を60回書き換えているのです。 これは日本で出回っているTVモニタがNTSC(National Television Standards Committee)という方式に従っているためです。 コンシューマゲームではTVモニタの書き換えタイミングに合わせて画面を更新する
Appsamuck.com – Baru baru ini sering terdengar keluhan dari para member yang kehilangan saldo ketika ingin bermain dan baru login. Hal seperti ini tentu sering anda alami atau mungkin sebagian dari anda telah mengalami. Bermain judi online tentu memiliki arti tersendiri bagi tiap orang karena didalamnya terdapat kredit yang bisa dicairkan menjadi uang asli. Siapa yang tidak tergiur dengan uang asl
IBMのサイトに、PHPから操作するデータベースに関してよく見られる5つの問題点とその解決方法が掲載されています。 データベースのデザインをする際、一般的に発生する問題点についての解説です。 で、肝心の5つの問題が何かというと、以下の通り。 Five common PHP database problems 1つめは古いPHPのコードでは直接、データベースにアクセスしているということ。コレに代わる手段としては、PEARのDBモジュールを使うか、あるいはPHPデータオブジェクト、PDOのクラスを使え、とあります。 2つめは、オートインクリメントを使わないということ。MySQLは基本的にレコード1つについてユニークなIDをオートインクリメントしているわけですが、これを活用していないというパターン。オートインクリメントを有効に使っていない場合、非効率的であるだけでなく、負荷も高くなるそうです。解
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